如何获得类似于旧装饰艺术海报的这种不均匀的喷枪效果?

平面设计 adobe-photoshop
2022-01-09 08:39:56

这是 1920 年代或 1930 年代使用喷枪制作的海报的一部分:

图 2

我最感兴趣的是它有一种粗糙的、散落的品质。就好像喷枪效果不佳并且喷涂不均匀,导致油漆降落的点大小不同。

我尝试使用 Photoshop 中的喷枪工具来获得这种效果,方法是操纵散射级别并尝试各种画笔。但是,我不能完全明白。

然而,当我搜索 Photoshop 教程时,“飞溅”一词下的任何东西都比我需要的要夸张得多,任何具有“复古”或“垃圾”级别的东西都是关于整体风格的,而不是特定的画笔设置。至少,不是我发现的。

如何设置我的喷枪以获得像示例图片一样的渐变质量,或者类似的质量不均匀的东西?

额外的

这是电影The Rocketeer海报的一部分,具有类似的效果:

在此处输入图像描述

2个回答

意识到 1980/1985 年之前创建的任何东西都是手工完成的。您看到的很多纹理可能直接来自画布或媒体,并且通常模仿传统元素可能是数字工作流程的挑战。

对于第二个示例图像......

我认为您可以通过在绘制区域后简单地添加噪声来获得类似的效果。

测试

我所做的是设置有纹理动态的画笔和基本的遇险图案作为纹理:

刷子
(要更好地查看此图像,请右键单击/按住 Control 单击并选择在新选项卡/窗口中打开图像)

然后我选择了图像的一部分,并在一个新图层上刷上了较深的颜色。然后我使用 Filter > Add Noise... 为那些绘制的部分添加噪声:

噪音

此外,我在一切之上放置了一个纹理层,它以一种非常微妙的方式使用噪声/遇险纹理来添加更多“画布”纹理。

层数

虽然这可能并不完美,并且仍然需要一些调整才能变得更加精致,但我认为这可能是一个很好的追求途径。您根本无法仅通过画笔设置获得所有美妙的纹理和纹理。

当我画完所有的东西后,我可能还会尝试一个新的复合层,它带有一个非常微妙的光照效果过滤器,为整个作品添加一点均匀的光照和深度。

对于第一个例子......

我从两个纯色层开始——米色和红色。

在红色图层上我添加了一个图层蒙版,用黑色填充蒙版,然后选择滤镜>噪点>添加噪点

噪音

然后,取消蒙版与其图层的链接,并使用自由变换 (Command/Ctrl-T) 放大蒙版,使噪点变成团块。

重复噪声过滤器,然后缩放蒙版几次(在同一图层蒙版上)以创建基本的红色飞溅。

飞溅 1

然后我用它的面具复制了红色层并设置了一个画笔......

刷子
Dual Brush 和 Scattering 动态可以创建非常好的“飞溅”画笔效果。结合用于动态改变不透明度的数位板和笔压力,您可以只在您想要更多飞溅的区域上刷。

层数

最后,我选择了我不想溅出的图像部分,并用黑色填充了图层蒙版上的区域。

飞溅 2

同样,这只是我要追求的道路。它仍然需要一些改进,但总的来说,您可以通过这种方式获得一些有趣的厚喷枪喷溅类型效果。将它与第一个示例图像的一些技术相结合,您可以获得画布颗粒和油漆飞溅。