我看到人们在灰度图上添加颜色,他们的颜色看起来很棒,但是当我自己做时,颜色看起来很糟糕(脏,不是我似乎从色轮中挑选的颜色)。人们告诉我我需要了解色调和价值以及色轮。我从这个网站和其他网站收集到,色调真的是色调,也就是我们所说的颜色。但我不确定饱和度和价值是如何起作用的。
色调、饱和度和值之间的关系是什么?这个因素如何影响灰度图片的着色?
甚至对色轮的一个很好的解释也可能会有所帮助。谢谢。
我看到人们在灰度图上添加颜色,他们的颜色看起来很棒,但是当我自己做时,颜色看起来很糟糕(脏,不是我似乎从色轮中挑选的颜色)。人们告诉我我需要了解色调和价值以及色轮。我从这个网站和其他网站收集到,色调真的是色调,也就是我们所说的颜色。但我不确定饱和度和价值是如何起作用的。
色调、饱和度和值之间的关系是什么?这个因素如何影响灰度图片的着色?
甚至对色轮的一个很好的解释也可能会有所帮助。谢谢。
价值本质上是颜料的黑暗。较小的值等同于较深的颜色。如果您采用一种颜色并去除所有色调,那么您将获得价值 - 基本上是灰度。亮度是用于价值的另一个术语。通常亮度更容易记住,因为更多的价值意味着“更亮”的颜色。
基本价值量表
饱和度本质上是颜料的深度。更多的饱和度意味着更多的色素。较低的饱和度等同于颜色的浅色或较浅的阴影。亮度是用于饱和度的另一个术语。
基本饱和度。(基于红色调)
色调是基础颜料。
基本色调比例
“颜色”实际上是上述所有三个的组合。
例如,如果您有一个红色的色调。
考虑这种关系的另一种方法是将去除饱和度视为在色调中添加白色。并删除 Value 为色调添加黑色。
如果您正在为灰度图像着色,您将使用灰度来指定颜色的值。为此,您永远不会调整您正在使用的颜色值,从而允许底层灰度色调创建黑暗。您将选择色调和饱和度,然后在灰度区域上绘画,将混合模式设置为正片叠底或变暗,以允许您正在绘画的内容与底层图像进行交互。因为您使用的是基本灰度图像,所以您永远不会想要创建比图像更亮的区域。唯一的变化是应用了多少颜色,因此色调代表颜料值,饱和度代表颜料量。
色调:它是什么颜色?饱和度:多少钱?价值:它有多黑或多白?
如果色相为红色,饱和度为 100%,那么它是不同的颜色,如果色相为红色,饱和度为 60%/99%/01% 等,所以对于值。有深红色,所以有浅红色。随着事物失去饱和度,它们的“亮度”从颜色转换为等效的灰色/白色“亮度”。
色调:颜色的波长(以什么角度落在轮子上)
值:明度/暗度:色调(较浅)或阴影(较深)。
饱和度:描述色调的纯净/强烈/强烈程度。
纯洋红色 = 100% 饱和度
纯洋红色 + 4 滴白色 = 洋红色
纯洋红色 + 2 滴青色 + 2 滴黄色 = 洋红色阴影(在洋红色中添加青色和黄色就像添加黑色,因为它是洋红色又名绿色的补充)
纯洋红色 + 2 滴白色 + 1 滴青色 + 1 滴黄色 = 浑浊洋红色
Magenta Tint、Magenta Shade 和 Muddy Magenta 的饱和度降低量相同(来自 Pure Magenta),因为您将它们中的每一个稀释了相同的量(总共 4 滴),但 Muddy Magenta 与 Pure Magenta 具有相同的值因为同时添加白色和黑色(青色和黄色)可以纠正值的任何变化。
洋红色色调(较浅的值和较低的饱和度)
洋红色阴影(较暗的值和较少的饱和度)
Pure Magenta value = Muddy Magenta value(相同的值,但 Muddy Magenta 的饱和度低于 Pure Magenta,如 Magenta Tint 和 Magenta Shade)
我喜欢@Scott 的回答。如果我很好地理解了他的答案,那么我会尝试根据物理学来解释色相、值和饱和度。
我认为色调对应于光的波长。这是光的属性,而不是光照亮的物体。
然后该值对应于它所照射的物体吸收了多少光。如果一个物体吸收了所有照在它上面的光,例如红光,那么这个物体看起来很暗,如果它完全不吸收,这个物体看起来是红色的(当然,如果我们使用红光)。这是物体表面的属性,不依赖于光源。
饱和度对应于光照在物体上时散射的光量(它是如何反射的)。这也是物体表面的一个属性。如果光被散射 %100,则无论光的波长如何,物体看起来都是白色的。如果物体没有完美地散射和反射光,那么假设我们使用红光并且没有吸收,那么物体看起来是红色的。
总而言之,假设我们使用红色光源。物体有两个属性,即物体吸收红光的程度以及它反射光的完美程度(或散射光的程度)。如果物体不散射红光,则取决于物体吸收红光的程度,物体可能看起来很暗(完全吸收)或红色(没有吸收)。