清理边缘不规则的线条艺术

平面设计 瘸子 图片 光栅
2021-12-29 17:44:42

所以,前段时间我从游戏中创建了这个图标,但是在白色背景而不是 alpha 通道后面回顾它,它的边缘在某些地方超级波涛汹涌,而在其他地方却很平滑,这可能是由于我的方法用于在填充桶之前选择某些区域。我正在使用 GIMP,我想知道是否有任何可能的方法可以轻松解决此问题(即,使所有边缘均匀而不是波涛汹涌)。也许是一些我不知道的渲染过滤器或选择方法?我用谷歌搜索和 youtubed,但无济于事。

我的形象:

http://fc05.deviantart.net/fs71/f/2013/177/7/c/seal_of_mar_by_jacedc-d695fa3.png

(如你所见,内月牙形的东西波涛汹涌,左右圆圈的外部波涛汹涌)

4个回答

我想说对于断断续续的线条没有快速和肮脏的修复,你只需要使用向量重新创建它。以下是我在 Photoshop 中使用 Circles 和 Stroke 效果的 3 分钟:

徽标示例

我不会为你做这一切,但你只需要两个半圆,你就有一个基于形状的标志,它应该可以很好地缩放到任何大小。所以这是 6 个圆,两个半圆和一个应用于其中一些的笔划。在您的情况下,重新创建非常简单,但是详细的徽标会花费更长的时间。

有多种方法可以做到这一点,但在你的情况下,我会花一点时间来做这件事,如果你精通任何创建形状的 GD 软件,这甚至不需要半小时,如果你不是,现在是学习一些可重用技能的好时机。

Save for Web & Devices..

追踪

如果我们不能在面向矢量的应用程序中轻松地重新创建原始文件,我们也可以将位图跟踪到矢量图形。

下面的示例是使用Inkscape完成的,我导入了位图以使用 2 个颜色步长对其进行跟踪:

在此处输入图像描述

这不会保留源的精确圆形几何形状(请注意上面略微波浪形的形状),因为跟踪是使用贝塞尔曲线而不是圆形或框完成的。因此,此类跟踪的文件大小总是比正确重新创建的向量大得多。


平滑

如果我们不能使用矢量图形替换,另一种减少位图中锯齿的可能性是对图像应用软模糊。

下面我使用了 GIMP 插件GREYC 的魔法滤镜Enhancement - Smooth (mean-curvature) 8 次迭代来平滑轮廓,同时保持 alpha 通道:

在此处输入图像描述

通过使用模糊选择工具创建路径,有一种非常简单的方法。在Fixing Jagged Image Edges with Gimp中有一个简短的示例说明如何做到这一点

对于较小的项目,只需使用模糊工具就可以创造奇迹。虽然这不适用于这个特定的项目,但其他人可能会发现这个解决方案很方便。