如何加强直观的设计决策?

平面设计 设计原则 颜色理论 资源推荐
2021-12-27 20:18:06

我不是专业设计师,意思是:我没有在大学或类似专业学习过平面设计。我想这样做,但众多条款不允许这样做。

另一方面,我实际上从 15 岁起就开始从事平面设计。而且,与我从其他具有可比背景的人那里看到的相比,我做得很好。

我的问题:虽然我通常觉得必须以特定的方式放置、设置样式、布局、键入或着色,但我完全不知道为什么。

对于像我这样的人来说,了解我做出直觉决定背后的原因的最佳方式是什么?

由于这通常是一个相当不受欢迎的基于意见的问题,因此以下几点应该使它成为一个很好的 StackExchange 兼容问题:

  • 我只能在空闲时间学习。不建议像上大学那样的全日制学习。(我必须同时工作才能赚钱养活我的孩子,对吧?)
  • 我更喜欢以随机的速度学习,例如,如果我不理解,就重复一些事情。因为我在出差,所以可能会在 3 周内什么都不做。
  • 廉价或免费学习是首选。
  • 我认为其他地方已经有一份好的设计书籍清单,所以跳过它。
  • 除了书本,学习的类型并不重要。
  • 在学习阶段结束时,我应该能够告诉我的同事我改变事物的原因,例如
    • “这里不要用红色,因为它意味着危险”
    • “不要使用超过 3 种不同的字体,因为……”
    • “让距离相等,因为……”

今天我的理由是“因为它看起来很丑”,但人们对这种解释不太满意。

我在想什么解决方案?

  • 这是在线培训
  • 它显示设计,我需要回答我会改变什么
  • 该网站告诉我我是否正确。可能就像游戏一样。
  • 该网站告诉我它正确的原因,并提供了一个阅读理论背景的链接。(初学者模式)
  • 在下一步中,我也必须给出原因。(下一级)

我不确定是否存在这样(或更好)的东西。而且由于我的母语不是英语,我不知道我需要使用什么搜索词来找到这样的东西。

4个回答

很难想象一个网站或游戏可以有效地做到这一点。即使在学校里,对于最明显的例子,似乎也只有“硬”的答案(即对或错),其余的都是来自多个人从多个角度发表的批评。

当然,这些甚至可能会随着时间而改变,因为好的设计往往会回到认知心理学和社会/学习模式。例如,“打破网格”在 70 年代可能是错误的,但在 80 年代是正确的。

就个人而言,我从听到有经验的设计师批评其他作品或当他们解释自己的作品时学到的最多。这绝对是一个学习过程,第一步是不要假设那些听起来很花哨的词的混合只是完全的废话。

此外,当我阅读有关设计的认知方面的内容时,我发现我更善于解释好与坏。了解这些基础知识使我能够广泛地谈论设计元素如何适合(或不适合)常见的视觉模式。在我看来(根据我的经验),它可能归结为简单地传达感受而不是对设计原则的全面理解,这需要实践。

在实践中,我经常提到元素视觉层次与完整作品的意图。例如,如果一个标志太靠近其他元素,我可能会说它混淆了标志与其他元素的重要性。或者,如果多个相关元素彼此之间存在奇怪的比例,则可能会降低重复的认知效果,从而降低设计的强度或影响。

为了抽象一点,首先关注设计的意图。意图最常通过视觉层次来传达,这同样基于我们作为人类共享的认知模式(如红色意味着危险等),或物理限制(如宽段使我们的眼睛疲劳)。然后在视觉工具(例如大小、重复、比例或对比度)方面将该意图与执行进行比较。

通过这种方法,您阅读的书籍或博客将成为交流设计的工具,而不仅仅是理解设计。例如,您可能会说文本块感觉太忙,因为它与其他元素不成比例,然后参考Bringhurst来解释为什么在您的情况下这是一件坏事。

虽然您可能不是设计初学者,但我经常向需要更轻松地思考设计的人推荐《非设计师设计书》 。这本书很好地将设计简化为几个类别,并遵循简单的规则。它不会使好的设计变得伟大,但它可以使进攻性设计变得非进攻性。在您的情况下,它可能只是为您提供一种与非设计师讨论设计的简单方法。

最后,这是我在评估自己的设计时用作试金石的一句话。它还有助于解决非设计师想要填充空白或“使徽标更大”的趋势。

“设计师知道他已经达到了完美,不是在没有什么可添加的时候,而是在没有什么可以带走的时候。”

安托万·德·圣埃克苏佩里

当然,这听起来可能有点自命不凡,但由于有一个共同的刻板印象(心理模式)认为优秀的设计师是自命不凡的,也许它会帮助你说服某人而无需实际解释设计。:p

我希望这会有所帮助!

这是一个很好的问题!虽然它很广泛,所以期望答案同样如此

您如何客观地解释您在图形设计中做出直观决策背后的原因?

这可能是人们可以问到的关于平面设计的最深刻的问题之一,并且需要认真思考才能正确回答,这使它成为一个很好的话题。

我不会给你一个网站或资源,而是我自己向你解释。事实上,您正在考虑的那个网站可能就是您现在正在访问的那个网站!

编辑:这个问题的范围。

现在,这个问题太宽泛了,无法以这种格式完整、完整地回答,但是因为我喜欢这种问题,并且社区决定投票而不是关闭它,我将通过解释来提供答案一些客观地思考直观设计决策的例子。

您可以使用这些示例并将相同的想法应用于图形设计的其他方面。

作为设计师的技能背后的科学

像这样的深度图形设计问题通常被认为是主观的,但事实并非如此!

就像科学决定了大脑的运作方式一样,平面设计也有一门科学。我们艺术家不是使用数字和公式,而是研究理解和预测观众与(和对)设计的视觉心理互动的科学。

平面设计的客观解释和理解

以下是需要重点关注的要点,以便将您的直观设计选择和技能带入客观的角度,以便您可以在“我使用这种形状,因为它感觉正确”的范围之外理解和解释它们。


- 焦点:每一种媒介、形式、风格和目的的平面设计都围绕着设计成功地将观众的眼睛和思想吸引到正确的位置。

在此处输入图像描述

对焦点的写得很好的解释。

快速总结:

无论是通过颜色、焦点、定位还是三者的组合来实现,其概念都是相同的:任何徽标、界面、广告或页面上都有一个或多个特定区域,您希望查看者在他之前注意到看向别处

例如,在这个答案中,我设计的内容乍一看是用分组的、有组织的信息(焦点)来呈现你的视觉,而不是使用简单的、间隔的段落,这可能会让你的眼睛无聊地浏览文本。

就像您在设计的某个区域“直观地”使用特定字体、图标、部分或线宽一样,我正在使用间距和字体粗细/大小来向您的眼睛呈现一组平衡的视觉效果内容,您可以按照我的要求进行解释,而不是略读而过。

这是以您作为艺术家的意图将观众的眼睛和思想吸引到内容上所涉及的科学的低级演示。

您考虑在设计中看到的间距、平衡和焦点,并对其进行修改,直到您预测查看者将以您想要的方式看到您的设计。


- 设计情感:通过情绪描绘来激发用户情感的意图。

在此处输入图像描述

一篇关于情感在设计中的使用的启发性文章。

快速总结:

无论您是在设计动漫角色,还是只是在图标上使用抽象阴影效果,作为艺术家,您都在努力影响观众的思想,以便他在观看(或与之互动)设计后感受到特定的方式。

通过使用生动(或灰度)的配色方案,或描绘人物活动,你试图让观众感受到一种特定的情感。

通过使用适当的视觉细节来设计文档、海报或对图形设计问题的回答,你试图让观众在解释你希望他/她吸收的信息时感到视觉上的满足。

最后,通过将此视觉内容与特定的配色方案和角色或界面活动相结合,您试图让观看者感受到特定、复杂的情绪,同时保持视觉上的满足感,可能在您希望他/她花费的时间范围内看海报或广告(或电视节目)。


- 主题:使用正确的主题将观众的注意力放在正确的位置的重要性

在此处输入图像描述

关于主题焦点重要性的深入课程。

快速总结:

我们可以预测特定用户群对特定风格的反应,他对特定活动的感受,以及在整个过程中他的注意力会被吸引到哪里,但这一切都充当了对设计核心的修改:题材。

作为设计师,您选择的主题是您预测会导致观众专注于您想要的主题。

如果主题是广告上的文字和徽标,您可以使用带有文字的单色框作为设计主题。如果你想让观看者被移动,你可以使用一个感人的图像,或者只是移动的文字。

您对观众的预期效果集中在您为设计选择的主题上。

客观总结

最后,您在设计任何事物时所做的每一个决定都可以通过观察两件事来客观地观察和解释:

  • 我希望我的目标受众对设计有什么感受和反应?
  • 作为一名艺术家,我预测什么是实现这种感觉和反应的最佳方式?

当您将这两个问题与上述设计的各个方面结合起来时,您就能够客观地理解和提高您作为艺术家的技能。

您想知道如何理解您做出的直观设计决策,以便解释它们并改进它们。

这是一个非常好的目标,我认为只要提出这个问题,你就已经朝着正确的方向前进了。

综上所述

通过关注焦点、情绪和主题,您可以理解解释设计选择的各个方面的目的。

这些只是设计的许多重要领域中的一小部分,但是通过认识到这些,您将更好地理解为什么您在图形设计中做出直观的选择,

改进来自于练习预测用户对特定设计的反应的能力,重要的是,你作为艺术家将设计放在你想象的媒介上的能力。


如果您有时间,请参阅引用的资源,以更全面地了解您的直观设计决策的这些方面。如果没有,这至少应该允许您以一种可以从中学习和解释的方式开始反思您的设计决策的某些方面。

这里有很多有趣的想法,但可能不是 OP 所希望的。具体来说,@ThomasW 需要一个交互式测验类型的培训工具,他可以在其中学习设计问题的正确和错误答案。

当然,这种学习方法存在固有的局限性:设计决策通常没有简单的正确和错误答案。

也就是说,通过谷歌搜索发现了许多提供各种深度和细节级别的图形设计测验的网站。 我还没有对其中任何一个进行足够的探索来支持它们,但它们可以帮助你发展你的设计词汇并提高你对直觉决策的信心。

所以这可能会让你开始,但是然后呢?

设计书籍、博客和网站对于帮助您发展词汇以有效地传达您的想法非常重要。但是,唯一能让你确信设计正确与否的方法是考虑人们对它的反应。他们理解你试图传达的信息吗?他们能感受到你试图唤起的情绪吗?

有一个巨大的用户设计测试行业。虽然其中很多内容由进行研究的营销和设计公司保密,但在学术和流行文献中也有很多可用的内容。要考虑的搜索词是“焦点小组”、“市场研究”、“可用性测试”和“A/B 测试”,以及与您感兴趣的任何设计方面相关的搜索词。对于网页设计,Nielson Norman Group发布了大量关于其用户测试结论的免费报告。

除此之外,做你自己的测试——你自己的设计,或者你看到的设计,喜欢或不喜欢,但无法定义原因。@HostileFork的回答提出了一些很好的方法来测试你的设计直觉和其他人的反应;我也喜欢这篇博文(实际上是一本书的摘录)接近作者所说的“快速而肮脏的可用性测试”的方式。

听听人们怎么说他们喜欢或不喜欢什么以及为什么将其作为您自己的实时互动培训计划——看看您是否可以预测人们会说什么,或者他们会喜欢哪种设计。我相信,随着时间的推移,这种方法将比上面列出的任何平面设计师选择题测验更有效地学习设计。

我将尝试解决一个问题(这与@JonathanTodd 关于“心理转移”的观点有一点重叠),但我会更简短:

平面设计是对视觉启发式的研究,通常有助于实现清晰的沟通

如果你为一家保险公司制作了一个标志,然后把它展示给人们减去名字,他们猜这是一家冰淇淋店……你没有沟通。如果它是一张音乐会海报,其主要目的是告知某个事件而没有人注意到日期(或者您完全忘记贴上它),那么您就没有沟通。如果您为餐厅创建标牌,但没有人看到或记住它,因为它与环境视觉垃圾信息融为一体,那么您就无法沟通。

书籍、视频或冗长的互联网博客可以教(或声称教)你一些启发式方法,这些启发式方法可以用来更好地服务于交流。但归根结底,它们不会像与相关受众一起现场测试特定设计那样好。你永远不知道什么时候你做的一些奇怪的事情会在人们身上找到一个心理钩子然后点击

然而,根本没有时间或预算对每个设计进行 20 种变化,并对人们进行调查。所以无论你学了多少,你总是会根据直觉来工作……它只是变成了一种直觉,越来越多地被经验所告知。如果有的话,我认为平面设计师变得过于自满,认为打破一些简单规则的设计不会比他们的“正确”(但可能是无聊的)创作更有效。

怎么知道?就像那句话:

Q: "How do I avoid making mistakes?"
A: "By having experience."

Q: "How do I get experience?"
A: "By making mistakes."

你说你已经开始了。我投票认为,您已经完成的任何工作都可能是开始寻找改进之处的好地方。重做你自己早期的东西......挑出一件错误的事情并修复它。讲述改进的故事,并将其展示给其他设计师,看看他们是否认为你在找错树。 在这里加入聊天,发布你所拥有的。

我还建议养成在智能手机或平板电脑上随身携带你的设计的习惯,这样你就可以在有人对讨论你的工作感兴趣的时候把它们拿出来。提及您一直在寻找反馈并询问人们的想法。 不仅仅是平面设计师! 一个人不想最终陷入集体思考的回声室。

换句话说:如果它们被证明是正确的,你不必加强你的直觉设计决策,只在它们不正确时挑战它们。 测试它们是否正确的方法是分享你的设计。