我想在 Photoshop 中缩小一个已经很小的光栅化图层。我注意到 Photoshop 在应用调整大小后通过应用抗锯齿来扭曲图层。在调整大小的过程中,当我们可以乱用调整大小的手柄时,不会渲染抗锯齿,并且图层看起来完全符合我的要求。
按下“应用”按钮后,有没有办法阻止 PS 应用抗锯齿?
我附上了一张快照来解释我的意思。请注意,标记的星after
已应用抗锯齿,这一次标记的同一星during
看起来更加锯齿状。
我想在 Photoshop 中缩小一个已经很小的光栅化图层。我注意到 Photoshop 在应用调整大小后通过应用抗锯齿来扭曲图层。在调整大小的过程中,当我们可以乱用调整大小的手柄时,不会渲染抗锯齿,并且图层看起来完全符合我的要求。
按下“应用”按钮后,有没有办法阻止 PS 应用抗锯齿?
我附上了一张快照来解释我的意思。请注意,标记的星after
已应用抗锯齿,这一次标记的同一星during
看起来更加锯齿状。
调整图层大小时,没有关闭抗锯齿的选项。
但是,一种解决方法是将该图层复制到新的 PSD,并在新的 PSD 上调整图像大小。
确保对于“重新采样图像”选项,您选择“最近邻”选项。
调整形状大小后,将其复制回原始 PSD。
当然,这种解决方法有点麻烦。您无法徒手拖动对象以获得所需的理想尺寸。
使用 Edit -> Preferences -> General 并将“Image Interpolation”更改为“Nearest Neighbor(保留硬边)”
我在为我正在制作的游戏处理 8 位资产时发现了这个技巧
Photoshop 只是对如何在调整大小操作过程中保持图像质量进行最佳猜测。它显示更多锯齿的唯一原因(请注意,在变换工具处于活动状态时不会关闭抗锯齿,只是减少了)版本是为了提高性能。
Levels
通过使用调整工具,您可以轻松地将坚硬的锯齿状边缘恢复到转换后的形状(或任何其他抗锯齿形状) 。(Image
⇒ Adjustments
⇒ & Levels
,快捷方式Ctrl+ l)。
例子:
原图:
调整为 50%:
调整级别(当最小值和最大值更接近时,这将产生更硬的边缘。从左到右的定位将改变哪些颜色会被抹去。)
编辑: Level
调整确实会改变颜色,并且必须目测才能获得正确的近似值。如果您有一个带有边缘的实心形状需要微调锯齿,您可以创建一个去饱和和平整的形状版本以用作图层蒙版。这将使您能够准确控制您希望边缘的锯齿状程度。