在 Photoshop 中创建一个新文件时,可以选择很多东西,其中包括“像素纵横比”。
这是什么?它有什么作用?
如果我选择“方形像素”以外的任何内容,我会得到更平滑的线条吗?每个人都会看到相同的质量吗?
在 Photoshop 中创建一个新文件时,可以选择很多东西,其中包括“像素纵横比”。
这是什么?它有什么作用?
如果我选择“方形像素”以外的任何内容,我会得到更平滑的线条吗?每个人都会看到相同的质量吗?
在一个正常的监视器上,成像元件是一个方阵。然后我们称该像素的纵横比为 1。纵横比就是宽度/高度。纵横比为 1 的纵横比是正方形,纵横比为 16/9 的纵横比是拉长的。在显示器的情况下,我们有 2 个独立的纵横比,即显示器的比率和每个像素的形状,称为像素纵横比。这两个不要混淆在一起,它们是不同的东西。
图 1:纵横比定义为宽度除以高度
一些设备最显着的旧电视信号和一些电影格式的像素不是正方形,而是有点拉长,宽而不是高。因此,将此值设置为 1 以外的值将导致 Photoshop 通过相应地拉伸图像来模拟这样的屏幕。
图 2:Shkvapper 的像素 bobba fett像素比例为 1:1 和 3:2(或 1.5 表示为一个数字)
大多数用户永远不需要这个选项!所以将它保持在 1 是安全的,除非你知道你需要它。您可能永远不会遇到需要更改像素纵横比的情况。
Photoshop 中的视图→像素纵横比设置模拟方形像素屏幕上的非方形(拉长、矩形)像素,主要用于预览目的。
Photoshop 只是通过沿其中一个轴缩放工作区域以获得所需的模拟像素形状来做到这一点。缩放仅用于显示目的;当您更改像素纵横比时,软件不会触及您正在处理的图像中的底层像素数据。
无论您是在纵横比校正模式还是方形像素模式下观看,图像分辨率(沿水平轴的像素数和沿垂直轴的像素数)都将保持不变。如果您设置一个非 1:1 的像素纵横比并使用放大镜工具放大一个级别,将单个像素显示为一个网格,您将看到该网格的单元现在沿其中一个轴拉长,按照您设置的 x/y 像素纵横比。
但是,Photoshop 确实允许您在此模式下在图像上绘画,并将相应地缩放其工具的输出,以匹配新的像素纵横比。因此,您可以例如绘制看起来完美且没有任何失真的圆圈,即使当您在放大镜视图中研究它们或使用标尺工具(设置为使用像素单位)时,水平方向上的像素数也会不同和垂直轴。
那么你为什么要这样做呢?你的像素应该是整齐和方形的;他们的宽度与他们的高度相匹配,对吧?
不总是。
正如View → Pixel Aspect Ratio菜单中的预设选项所建议的那样,Photoshop 主要实现此功能以处理视频帧。有几种行业标准的数字视频格式——例如用于 PAL 和 NTSC DVD 以及标清分辨率数字电视广播的格式——由于技术和历史原因,它们采用了不同于 1:1 的像素纵横比。
早期(1980 年代)的家用和办公计算机以及视频游戏机也是如此。早期的视频图形芯片通常产生信号,其中像素(实现为显示在 CRT 屏幕上的视频光栅)明显比它们的高度更宽或更窄。如果您希望您的计算机绘制完美的圆形而不是细长的椭圆体,或者设计要在计算机屏幕上显示的任何其他类型的图形或艺术,您需要考虑像素纵横比并将您的设计与基本要素相匹配您的计算机可以生成的视频图形模式的特征。
后来,PC 开始对图形模式进行标准化,这些模式会在适当调整的 CRT 屏幕上产生(名义上)1:1 形状的像素,同时还能从边缘到边缘填充屏幕区域。然而后来,液晶显示器一劳永逸地固定了像素阵列,使得(出于所有实际目的)必须使用方形像素图形模式和显示器的原始分辨率,而不是任意分辨率。
这一切都是明智且受欢迎的发展,因为标准化方形像素使得以便携式方式创建和显示图形变得更加容易。早期的计算机并没有这样做,因为它们有各种技术限制和权衡,在这些情况下,在屏幕上获得特定的分辨率或调色板比像素的确切形状更重要。
您可能仍会偶尔偶然发现一些特殊用途的显示器(想想购物中心外墙上的巨型 LED 广告显示器,或显示本地巴士下一站的 LED 阵列显示器,或单色 LCD 显示器)某些工业设备的控制面板),其中图片元素不一定是方形的,并且您的像素图形设计需要相应地缩放或成形。也就是说,如果您想为输出的图形保持正确的(物理)纵横比。
显示器的分辨率和颜色越少,就越需要逐个像素地手动调整图形,或者针对特定的图形模式或显示器从头开始设计它们。如果最终的图片元素不是方形的,则更是如此。(如果目标分辨率或颜色深度足够小,仅仅机械地应用插值算法通常会产生非常糟糕的结果。或者相反,如果您针对设备的限制进行设计并将输出控制为单个图片元素的级别,而不是仅应用缩放算法和自动转换。)
现在对这些考虑的需求变得越来越少,因为即使是最低端的设备也通常在其显示器上具有足够的分辨率和颜色,并且工程师大多尝试使可寻址的图片元素的形状为正方形,如果可能的话。如果您使用标清视频(用于存档或编辑目的),或者为逆向计算或演示场景项目设计图形,它们仍然非常真实。
我真的不认为静态图像中非方形像素的实际用途。
在视频中你不可能四舍五入!但长方形。
您是否看过图像被压扁的视频?那可能是因为这个纵横比有冲突。这些是矩形像素。
最常见的情况是标准 DVD。http://www.doom9.org/index.html?/aspectratios.htm
http://www.shutha.org/node/827
我认为这可能是 Graeme Cookson 先生对我的问题的回答:
“像素长宽比只是一种奇特的方式来说明像素一侧的长度与另一侧的长度之间的关系。如果比率为 1:1,则意味着像素的每一侧的长度相同作为另一个,换句话说,像素是一个正方形。”
方形像素用于平面图像,其他,我现在认为的“圆形”像素用于视频。
保持像素正方形,因为我正在制作的图像是静止的。