原型可视化:我怎样才能学会令人信服地渲染玻璃?

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2022-01-23 01:07:09

一旦您学会了预测材料在给定光照条件下的行为方式,为许多材料渲染设计原型就会变得很容易。

然而,高反射和透明材料更难预测——尤其是玻璃。也就是说,我注意到网上很多香水瓶和玻璃制品的标记视觉效果在没有参考的情况下渲染得非常好(见图 1-3)。这让我相信,如果一个人知道如何,玻璃可以被很好地理解,从而创造出令人信服的设计结构和原型。

是否有任何规则可以帮助我了解光线在玻璃物体上的表现?

阴影和高光在玻璃上的表现如何?如何预测玻璃物体上的反射形状?凸面或凹面玻璃会影响阴影/高光/反射的形成方式吗?似乎光线最难预测玻璃在哪里更厚,或者在哪里出现曲线和边缘。

我希望能够起草更具说服力的玻璃设计原型,而不受现有玻璃参考的限制。

我在下面提供了一些示例,这些示例非常有效地展示了玻璃原型。这些是由 Sangwon Seok 和 Begüm Tomruk 设计的(请参阅下面的参考资料和链接)。

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图片参考:

  1. Sangwon Seok,(2014 年),产品草图 [在线]。可在:https ://www.behance.net/gallery/product-sketch/14568139 [2016 年 9 月 5 日访问]。

  2. Sangwon Seok,(2016 年),产品草图 [在线]。可在:https ://www.instagram.com/p/BFV65usOEp8/ [2016 年 9 月 5 日访问]。

  3. Begüm Tomruk,(2011),ID 草图和标记渲染 [在线]。可在:https ://www.behance.net/gallery/1176939/ID-Sketching-Marker-Rendering [2016 年 9 月 5 日访问]。*

2个回答

我认为没有人会在没有参考的情况下画画,可能是从出生就视力受损的人。我们,其余的人一直都有视觉参考。一些熟练的人学习如何从记忆或直觉中获取这些视觉参考。

第一章,材料特性研究

这是一个复杂的问题。例如,在 3D 渲染中,这是最复杂的算法之一。直到几年前,使某些东西看起来是折射的还是相当复杂的,并导致了假图像。

首先,您不仅有“阴影和高光”。您有几种类型的明暗部分相互作用。

让我们对明暗进行增量分析。由于我很懒,让我们从 3D 渲染软件中获得一些帮助。

请记住,绘画是一种艺术诠释。我稍后会谈到这个。

光与影

最容易理解的是散布材料。光线和阴影非常清楚地表明了光线来自哪里(A)以及哪里没有光线(B)

1) 光泽反射

但是当我们添加一些光泽(反射表面)时,事情开始变得复杂起来。光源出现的明显高光(C),但其他一些区域不清楚发生了什么。有些可能会变得更暗,只是“因为” (D)和一些更亮(E)但事实证明,它不再与光源的关系有关,而是与背后的材料反射(F)或没有任何东西反射(D)有关。

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塑料与金属反射

金属反射与简单塑料或光面反射的主要区别在于,在塑料上,反射在金属反射中保持与源光(白色)相同的颜色,反射受颜色本身的影响,所以最大反射不再是白色了。这可能在不同程度上发生。

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2) 透明度

现在让我们添加第二个组件,透明度。

这可以是一种非常平坦的颜色,或者可能带有一些渐变,以指示我们的基色(G)

如果我们逐渐添加我们的 Glossynes,我们会再次发现我们的明显 (C) 高光反射我们的光(H),并且我们在内部对面(I)上找到另一个高光

如果现在我们增加这个反射分量,在物理上称为能量守恒定律,它说我不能有比来自光源的原始光更多的光在物体中反弹。

随着更多的光被反射,内部“透明”红色分量(G)变得更暗,而高光变得更亮(J)

你可以在这里停止你的艺术诠释。您不需要物理上精确的绘图。

事情会变得更加复杂,在你的瓶子里打个洞,然后把另一种颜色的液体放进去。

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3) 折射

我们的透明材料只是让光线通过它而不会扭曲它。但现在事情开始变得奇怪了。A 材料的折射率增加了光的弯曲(K)

在几何形状中,如果内部图像变小,墙壁的反应就好像内部正在收缩(L)

您可以根据自己的喜好使用它,因为您可以添加折射来指示形状或边缘(M)

(这个渲染变得更复杂并增加了一些扭曲,但你仍然有基本的想法)

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下面是其他一些使用更简单的渲染引擎的渲染,其中这种效果更加明显。如果我们没有折射,图像应该在的绿色矩形,红色显示位移。我只在一个轴上标记颜色,但这发生在所有轴上。

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4) 焦散线

这是通过您的玻璃并投射到另一个表面的光。为了能够看到它,您需要您的表面不是全白的,这样您才能看到它更亮,并将其添加为另一个亮点。

这里有一些不同的通道在另一个之上添加,以制作更生动的图像。

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5)塑造它宝贝

现在的挑战是使用这些元素来暗示形状。它是由平面组成的吗?或弯曲的。

看看这部分的黑色部分。该曲线表示 3D 对象的整体形状。

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第二章,灯光设置

在摄影中,在拍摄珠宝、酒瓶、香水时,有很多技巧可以使事物变亮或变暗。

基本思想是设置一系列白色反光纸板和黑色纸板,以在曲面或平面上进行有趣的反射。

这本身就是一门艺术,看看一些 youtube 教程,比如这个:https ://www.youtube.com/watch?v=JP3ykBzk_RU看看,生成的图像实际上是周围区域的组合.

现在,返回并分析一些参考图片:https ://www.google.com/search?q=fragrance+photography

在摄影中,有上百万种方法可以将光线放在一个玻璃上,使其看起来与众不同和吸引人。

第三章

自由,你是艺术家!

重点不是反射-折射精度,而是对最终产品的总体概念的艺术诠释。

做出一些决定,哪张脸会更幸福?

并以此为基础。这会更暗,我需要对比,我需要模拟暗折射,我想要一个漂亮的高光或渐变。

第四章

忘记我所有的帖子,去画画吧!


对于“黄金材料”,我在这里更深入地探索了同样的主题:

Illustrator:如何打造逼真的反光金面?

与许多此类性质的问题一样,有三个要求:练习、练习和更多练习。也就是说,我可以从我的经验中分享一些技巧,并努力说明像您展示的那样的产品设计。我的方法一直是通过数字插图(Illustrator 或 Photoshop),但同样适用于手绘。

首先,您需要一个从现有来源重建玻璃外观的长期计划。这可以基于照片或其他人的插图。跟踪、复制和复制尽可能多的不同、相关的玻璃对象,直到您确定适合您的方法。不要低估一遍又一遍地做同样的事情以改进和加快你的技能的价值。

其次,玻璃(以及一般的透明物体)可以分解为四个部分,并将它们作为四个单独的层或阶段来处理对我有很大帮助:

  1. 对象的形状。这是显而易见的起点。根据您的风格,这可能是轮廓、一些高光和阴影、物体投射在表面上的阴影,也可能是表示材料颜色的微妙(或不那么微妙)的色调。
  2. 透过玻璃可以看到的东西。这是最复杂的部分。物体后面的任何东西都需要显示出来,但是您需要考虑是否要扭曲该物体以模拟折射。这并不总是必要的,但可以增加额外的真实感。您通常能够看到对象本身的背面和内表面。这些应该以与对象相同的样式和颜色绘制,但通常不那么不透明,以表明它们是次要特征。
  3. 容器内很可能有液体或产品。您需要考虑内容的颜色和总体外观将如何受到容器的影响。内容本身可能是透明的,在这种情况下,需要考虑其不透明度,因为它可能比容器更模糊容器后面的对象。如果内容仅部分填充容器,那么它可能需要一个可见的表面作为其自身形状的一部分。
  4. 最后(我通常会最后这样做),有些东西会在玻璃表面反射。你总是想添加一些亮点——在平坦的表面上柔和而微妙,在角落里更硬、更亮的聚光灯;可能还有一些较暗的区域来暗示环境的一般反射。如果场景中有多个物体,那么在表面上显示附近物体的微妙反射可以增加更多的真实感,并将场景真正编织在一起。

其中一些可能是显而易见的,但如果您像我一样将其分解,那么您应该能够为每个组件找到自己的解决方案,然后将它们构建成您自己的插图风格。

就个人而言,我经常为这类项目求助于 3D 建模和渲染软件,但这只是个人喜好。有时我会制作一个 3D 渲染,然后在 Photoshop 的顶部工作以添加我自己的风格。

希望有帮助。