我认为没有人会在没有参考的情况下画画,可能是从出生就视力受损的人。我们,其余的人一直都有视觉参考。一些熟练的人学习如何从记忆或直觉中获取这些视觉参考。
第一章,材料特性研究
这是一个复杂的问题。例如,在 3D 渲染中,这是最复杂的算法之一。直到几年前,使某些东西看起来是折射的还是相当复杂的,并导致了假图像。
首先,您不仅有“阴影和高光”。您有几种类型的明暗部分相互作用。
让我们对明暗进行增量分析。由于我很懒,让我们从 3D 渲染软件中获得一些帮助。
请记住,绘画是一种艺术诠释。我稍后会谈到这个。
光与影
最容易理解的是散布材料。光线和阴影非常清楚地表明了光线来自哪里(A)以及哪里没有光线(B)。
1) 光泽反射
但是当我们添加一些光泽(反射表面)时,事情开始变得复杂起来。光源出现的明显高光(C),但其他一些区域不清楚发生了什么。有些可能会变得更暗,只是“因为” (D)和一些更亮(E)。但事实证明,它不再与光源的关系有关,而是与背后的材料反射(F)或没有任何东西反射(D)有关。
塑料与金属反射
金属反射与简单塑料或光面反射的主要区别在于,在塑料上,反射在金属反射中保持与源光(白色)相同的颜色,反射受颜色本身的影响,所以最大反射不再是白色了。这可能在不同程度上发生。
2) 透明度
现在让我们添加第二个组件,透明度。
这可以是一种非常平坦的颜色,或者可能带有一些渐变,以指示我们的基色(G)。
如果我们逐渐添加我们的 Glossynes,我们会再次发现我们的明显 (C) 高光反射我们的光(H),并且我们在内部对面(I)上找到另一个高光
如果现在我们增加这个反射分量,在物理上称为能量守恒定律,它说我不能有比来自光源的原始光更多的光在物体中反弹。
随着更多的光被反射,内部“透明”红色分量(G)变得更暗,而高光变得更亮(J)。
你可以在这里停止你的艺术诠释。您不需要物理上精确的绘图。
事情会变得更加复杂,在你的瓶子里打个洞,然后把另一种颜色的液体放进去。
3) 折射
我们的透明材料只是让光线通过它而不会扭曲它。但现在事情开始变得奇怪了。A 材料的折射率增加了光的弯曲(K)。
在几何形状中,如果内部图像变小,墙壁的反应就好像内部正在收缩(L)。
您可以根据自己的喜好使用它,因为您可以添加折射来指示形状或边缘(M)
(这个渲染变得更复杂并增加了一些扭曲,但你仍然有基本的想法)
下面是其他一些使用更简单的渲染引擎的渲染,其中这种效果更加明显。如果我们没有折射,图像应该在的绿色矩形,红色显示位移。我只在一个轴上标记颜色,但这发生在所有轴上。
4) 焦散线
这是通过您的玻璃并投射到另一个表面的光。为了能够看到它,您需要您的表面不是全白的,这样您才能看到它更亮,并将其添加为另一个亮点。
这里有一些不同的通道在另一个之上添加,以制作更生动的图像。
5)塑造它宝贝
现在的挑战是使用这些元素来暗示形状。它是由平面组成的吗?或弯曲的。
看看这部分的黑色部分。该曲线表示 3D 对象的整体形状。
第二章,灯光设置
在摄影中,在拍摄珠宝、酒瓶、香水时,有很多技巧可以使事物变亮或变暗。
基本思想是设置一系列白色反光纸板和黑色纸板,以在曲面或平面上进行有趣的反射。
这本身就是一门艺术,看看一些 youtube 教程,比如这个:https ://www.youtube.com/watch?v=JP3ykBzk_RU看看,生成的图像实际上是周围区域的组合.
现在,返回并分析一些参考图片:https ://www.google.com/search?q=fragrance+photography
在摄影中,有上百万种方法可以将光线放在一个玻璃上,使其看起来与众不同和吸引人。
第三章
自由,你是艺术家!
重点不是反射-折射精度,而是对最终产品的总体概念的艺术诠释。
做出一些决定,哪张脸会更幸福?
并以此为基础。这会更暗,我需要对比,我需要模拟暗折射,我想要一个漂亮的高光或渐变。
第四章
忘记我所有的帖子,去画画吧!
对于“黄金材料”,我在这里更深入地探索了同样的主题:
Illustrator:如何打造逼真的反光金面?