点与像素 - 基本解释

平面设计 术语 像素 dpi
2022-01-11 00:11:46

我读过很多解释,但要么他们都太深奥,要么他们互相否定。

为什么每英寸点数不是每英寸像素数

一个点实际上是指墨水密度;像素是指屏幕上的图像密度。

那么“密度”是什么意思呢?

LCD 中“点”与“像素”的快速 PSA | TechCrunch

其实很简单:LCD 由像素组成,而像素由点组成。

joojaa 的回答类似。

不,每个像素由多个点表示*。

斯科特否认了这一切。

像素和点之间的相关性绝对为零。没有。

然后我尝试了 Alan Gilbertson 的回答。

像素(这个词最初是由 IBM 创造的,iirc,源自“图片元素”)是数字图像中最小的不可分割的信息单位。像素可能会显示,也可能会打印出来,但您不能将像素分成更小的部分来获取更多信息。How many channels and bits per channel make up one pixel是衡量一个像素中的信息可能有多微妙,但基本事实是 1 个像素是图像中信息的最小增量。如果你做视频,你知道像素不一定是方形的——它们在所有旧视频格式中都是非方形的。不管是不是正方形,像素仍然是图片的最小单位。

灰色的句子使我感到困惑。什么是“通道”和“每个通道的位数”?

英寸(好吧,所以你已经知道了——请耐心等待)是表面上的线性测量单位,可以是屏幕或一张纸。

一个就是一个点。它可以是屏幕上的一个点,也可以是打印头产生的一个点。像像素一样,点也是原子的。他们要么在那里,要么不在。屏幕可以显示多少精细细节取决于点的距离(在旧 CRT 时代,他们曾经称之为“点间距”)。喷墨打印机、激光打印机或照排机的点有多小决定了它可以再现多少精细的细节。

“原子”是什么意思?我觉得我需要了解一些物理学才能理解这个答案!

拉斐尔的回答是最不深奥的,但它仍然指的是像“位深度”这样的深奥术语。

4个回答

简单来说,基本的,术语......

  • 一个纸上最小的墨点。

  • 像素是屏幕上可能出现的最小光点。

永远不会出现在屏幕上,像素永远不会出现在纸上。


包括如何制作像素。它也没有涵盖墨水是如何制成的。如果您关心其中任何一个的构造,那么基本解释是另一回事,尤其是在涉及像素的情况下,因为它们是无形的,而不是物理对象,与点/墨水不同。

输出(打印)时,像素通过数学公式转换为点。这样的公式可能意味着 1 像素 = 2 点或 2 像素 = 1 点或 1 像素 = 15 点......像素和点之间没有直接相关性。它是输出公式,它确定给定数量的像素与点的关系。

(现在很明显,这个问题不存在一个简单的答案。我们的语言根本不够精确。我喜欢其他两个答案,但仍然想从平面设计师的角度给出一个更多的答案。 )

像素只是图像的最小单位图像文件是像素的集合。只不过是网格中的彩色方块。在您为它们分配一个像素之前,这些像素没有物理尺寸,它们不一定与您在监视器上看到的像素相同。这取决于您选择如何显示它们。它们将被视为一个抽象的概念。纯信息。

您可能正在为游戏制作像素艺术。因此,您通过为像素网格着色来设计图形。但是当您显示图形时,您可能会将其放大数倍。设计层面上,您的像素字符仍然可以说是由例如 7×12 像素组成,即使它可能在屏幕上占用 28×48 像素。

所以我们生活在“像素”这个词的不同含义中。

同样,在使用印刷设计时,像素本身在物理意义上没有任何意义。在矢量布局应用程序中,您经常将不同分辨率的图像放置在同一个文档中。您甚至可以旋转或拉伸图像。

在这张来自 InDesign 的(非常丑陋的)拼贴画中,因为我们为每张图片定义了一个物理尺寸,所以这四张图片现在都有自己的分辨率,以PPI(每英寸像素数)衡量。像素不是正方形的拉伸图像在水平和垂直方向上具有不同的分辨率。

对于平面设计师来说,点是一个不那么含糊的术语。它是打印设备可以打印的最小正方形。与像素不同,点确实具有物理尺寸,尽管它因设备而异。

大多数(如果不是全部)打印设备只能打印固体墨水。要么有颜色应用,要么没有。就像一个老式的邮票。所以他们需要有相当高分辨率的点才能做出某种图案来创造不同颜色的错觉

例如,我们在工作中使用的胶印机使用分辨率为 2400 DPI(每英寸点数)的印版。当文档被发送到所谓的RIP(光栅图像处理器)时,它会创建每个 CMYK 通道的 1 位图像。原始像素的色调被解释为不同密度的半色调网屏这些图案由点组成。

请注意,当我们说“点”时,半色调屏幕的圆圈并不是我们所说的。点是圆圈组成的正方形元素。当然,它们在图像文件中保存为像素,但在制作的这个阶段,我们仍然将它们称为点。

下面是经过 RIP 解释后的部分拼贴画的特写。它显示了所有四个相互叠加的 CMYK 通道。原始像素有点用作半色调光栅的蒙版。这是不同 PPI 的一大堆像素,在一个特定的 DPI 下归一化为半色调光栅。

每个通道的 1 位图像被刻录到印版上,从而使点变成物理的。将墨水涂在印版上,然后压在纸上。所以点直接转移到纸上,但原来的像素早就不见了。

(我专注于胶印作为我的专长。在喷墨等数字打印机上,过程不同,但或多或​​少遵循相同的原则。)

这更像是一个长评论而不是一个答案。

您无法获得此信息的原因只是您不需要此信息。你能理解这一点的唯一方法是你关心底层系统的实际技术实现细节。在这种情况下,打印机和屏幕。由于您很可能生活在一个全数字世界中,因此您可能永远不会得到它,也不知道这对您有什么好处。

人类语言还不够固定,以至于点的定义如此明确,以至于您不能说屏幕不包含点。单词的定义取决于上下文、受众等。大多数人在任何时候都不会写出学术上正确的语言。事实上,他们不能,因为“点”和“像素”这个词的含义会根据他们所关注的学术领域而有所不同,有些人可能需要跨领域。事实上,显示器制造商有时将像素点称为技术元素。

但它们确实不同。只是将某物分为两类有点误导。有几种不同的方式来实现屏幕和几种方式来实现打印机。将它们全部集中在像素和点下有点随意。但只要你谈到:

  • 激光打印机和胶印机
  • 最通用的彩色屏幕

然后可以将它们分为两类。但是请注意,一旦您开始谈论喷墨打印机或某些特殊系统(例如化学或热基印刷),要保持这种术语有意义的外观就变得越来越困难。

所以粗略地说,一个点被打印,一个像素在屏幕上是谨慎的。但我不喜欢这个定义,因为它缺乏预测价值。我宁愿指出我们在精神上对待他们的方式不同。出于某种原因,即使颜色通道是单独的子像素,我们也会将一个像素视为一个整体,它们都包含在一个像素中,并且实际上可能被分组为一些奇怪的随机聚集。这导致:

  • 一个像素在所有 3 种颜色中具有任意强度
  • 一个点具有一种强度,开或关一种颜色。

所以他们不能很好地比较。像素更像是一组点(称为半色调屏幕),因此将打印机的点与屏幕的像素进行比较是不合理的。将像素与半色调的大小进行比较要诚实得多。但这不会让这么多的营销废话发生。

一开始,点和像素之间没有区别——这两个术语是可以互换的。这就是为什么您仍然会在他们明确指代 PPI 的上下文中遇到 DPI 一词。即使在 CRT 上,一个像素可以明显点亮不同数量的荧光点,也没有人费心去区分。

随着技术的进步,聪明的人发现你可以细分一个像素来提供像素亮度的变化。细分为点的像素,其中一半点是暗的,一半是亮的,看起来它的强度为 50%。“位深度”是您描述强度可能变化的数量的方式;例如,8 位允许 256 个不同级别的强度,因为这是您可以用 8 个二进制数字表示的唯一值的数量。

我想你已经理解了等式的“每英寸”部分。随着每英寸元素密度的增加,无论是点还是像素,您的图像都会显得越清晰。