我从一个普通的旧屏幕截图开始,我希望它以 3D 形式旋转,更远的部分更模糊。有没有一种简单的方法可以实现这种效果?我主要使用 GIMP,但使用任何其他工具的技巧也将不胜感激!
我想要达到的结果:
我从一个普通的旧屏幕截图开始,我希望它以 3D 形式旋转,更远的部分更模糊。有没有一种简单的方法可以实现这种效果?我主要使用 GIMP,但使用任何其他工具的技巧也将不胜感激!
我想要达到的结果:
您的示例看起来像一张真实的照片(除其他外,云纹是一种赠品)。有时最好的方法是最明显的方法。
老实说,这比花费数小时使用数字效果并创建可能看起来不切实际的东西要好。
我不是 Gimp 用户,因此我无法为您提供太多帮助,但我可以就如何在 Photoshop 中创建这种效果给您一些建议。这基本上有两个组成部分。首先,您需要模拟 LCD 显示器或要投影图像的其他物理表面。其次,您需要通过 3D 透视和移轴摄影效果创建透视提示。
LCD 屏幕通常由 RGB 像素网格组成。有不同的亚像素几何形状,但最常见的是按顺序排列的红色、绿色、蓝色垂直带。这意味着当您放大亮区和暗区之间的界面时,照明区域的左边界会出现轻微的红色调,而右边界会出现轻微的蓝色调。此外,您通常可以看到构成整个像素网格的垂直行(通常称为“扫描线”,尽管这是 CRT 显示器的术语)。
所以模拟这部分非常简单:
Define Pattern...
(在编辑菜单中找到)。Soft Light
,不透明度设置为 ~ 20%
。Normal
,不透明度设置为 ~ 6%
。同样,高分辨率源图像在这里会有所帮助,因为您不希望扫描线过大,尽管可以通过调整不透明度在这里有所减弱。当前版本的 Photoshop Extended 确实使这部分变得比其他方式更容易。
3D
-> New 3D Postcard From Layer
。3D Object Rotate Tool
、3D Object Roll Tool
、3D Object Pan Tool
、3D Object Slide Tool
和3D Object Scale Tool
)来调整虚拟图像的透视/方向。Interactive
为Ray Traced Draft
或Ray Traced Final
。最后,我们通过模拟非常浅景深的光学效果对图像进行最后润色,这在微距摄影或以其他方式拍摄非常近的物体时很常见。这部分使用 Photoshop 也很容易。
Layer
-> Layer Mask
-> Reveal All
)。Lens Blur
效果来模拟浅景深。需要这个特殊工具,因为正如镉所说,光学失真与简单的高斯模糊不对应。即使作为近似值,简单地改变固定半径高斯模糊的不透明度也不能接近模拟景深效果。之后的最终结果应该看起来像这样:
这个特定的图像不太理想,因为我从分辨率相对较低的源图像开始。此外,我使用Ray Traced Draft
3D 渲染的质量设置来节省渲染时间。
这是一个 Flickr 讨论,其中提到了 Gimp 用于镜头模糊的替代解决方案和类似插件:http: //www.flickr.com/groups/tilt-shift-fakes/discuss/72057594073514981/
原始帖子可能不正确,但其他用户提到焦点模糊和深度图的评论可能会产生与镜头模糊相当的效果。
要真正以数字方式实现这种影响,您需要了解一点光学上正在发生的事情。源图像具有有限的景深。当相机拍摄的图像的一部分失焦时,镜头会以一种非常特殊的方式扭曲它。这种效果的通用术语称为散景。
从视觉的角度来看,图像被镜头光圈的形状所扭曲,图像的较亮部分被强调,尤其是光点。这种效果不能通过简单的高斯模糊来实现。这是一篇很棒的文章,强调了这些差异https://photo.stackexchange.com/questions/21459/whats-the-difference-between-bokeh-and-gaussian-blur/21460#21460
在图像处理器中实现这种效果的最简单方法是 Photoshop 中的镜头模糊滤镜,它可以很好地模拟散景。我会复制图层,应用镜头模糊,然后使用渐变蒙版来控制效果。如果您只需要这样做一次,您可以免费试用 Photoshop 30 天。
否则可能会有一些教程或插件在 gimp 中提供类似的效果,但如果你想要真实感,请确保它超越简单的模糊。