基于线与基于区域/形状的思维的术语

平面设计 术语
2022-01-07 07:31:44

我有兴趣制定用于以下事项的术语

  • 如果您根据线或线段绘制图纸,则不必担心它们仅将线本身包围的区域以及它们如何相互扫视。目前我会说这种绘图优先考虑线条或线路优先。

  • 如果您使用封闭区域绘制并关闭所有形状,那么我称您有一个区域或更确切地说是形状优先级

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图 1:思维差异

例如,Illustrator 在构建时就考虑了形状优先级。如果我们采用像探路者这样的任意特征,它是无法删除线段的。但完全有能力建造封闭区域。直到形状生成器,您才可以考虑删除线段,即使只有在没有区域可供选择的线段时也是如此。

现在作为一个反例。工程应用程序和文档通常建立在生产线优先级之上。就解释而言,这一切都很好。

但是,有人知道名称线优先级区域/形状优先级是否在众所周知的文献中有一些已知术语。

4个回答

认为基于我在建筑设计和绘画课(以及此后)中遇到的话语以及几十年前在我原来的艺术和绘画课中遇到的类似话语,我可能会选择“线性”和“轮廓”......在那个轮廓是一条多段线(例如 CADD 折线),专门为定义一个表格而绘制和感知。

现在,需要明确的是,轮廓本身不需要闭合,但是......创建轮廓的重点主要不是其自身的线性图形质量,而是它所描绘的空间、形状、区域或形式它自身的内在品质从属于它描绘形式的任务。

在建筑透视图(或许多 iso 图纸中)中,使用“空间边界”线宽来帮助区分对象的边界与空间与近平面边缘......所以惯例是空间边界更重,而平面过渡更轻,并且平面内的材料过渡更轻。这种普遍接受的视觉层次有助于快速轻松理解复杂的 3D 正式构图,而无需其他深度线索,如阴影、大气透视(sfumato)——在此过程中,“空间边界”变成了我在生活绘画课上学到的东西调用轮廓:线宽将从一个“线段”过渡到花药,以传达“空间边界”的质量。

以下是我正在谈论的一些示例(是的,所有这些都是我要发布的)-您可以看到(尤其是在最后两个示例中)即使在使用另一个线宽层次结构时,空间边界质量也非常有用,并且使轮廓易于查看: 是的,在最后一个中存在轮廓错误:这是用于生成一些原始线条的技术和当时使用的 BIM 工具的一个因素 - 然而,总体而言,即使有那个错误,方法仍然读得很好。 在此处输入图像描述 在此处输入图像描述 在此处输入图像描述 在此处输入图像描述在此处输入图像描述

使用 Illustrator,当使用Image Trace对位图图像进行矢量化时,其选项包括:剪影线条艺术,不仅忠实地描述了这两个选项,而且获得的结果与问题的图像相似。

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原始、剪影和线条艺术 在此处输入图像描述

展开后, Silhouettes的结果是封闭的形状, Line Art是单独的段:

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您的“形状优先级”描述似乎对应于 Illustrator 和其他矢量图像编辑器中所谓的“封闭路径”。左边的另一个版本看起来像开放路径,由几条路径组成,每条路径都有不同的笔触属性。

这是概念的可视化

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对于基于线条的图像,我使用术语绘图而不是使用我称之为绘画的形状的图像。

我知道这可能很简单。但是,这些对我来说定义了一个连续体的“极点”。

这可能包括也可能不包括“点画法”和其他渲染图像的特殊技术。这些可能涉及更多关于它们在我使用的点之间的位置的讨论。