有谁知道是否可以从 Illustrator 中的对象中删除渐变网格而不会产生扭曲/不准确的轮廓?Adobe 文档以及我发现的大多数在线资源仅建议使用Object > Path > Offset Path...(将偏移量设置为0px),但是我发现对于我尝试使用的任何对象,生成的轮廓与我开始使用的对象不完全对齐。
在 Illustrator 中删除渐变网格的干净方法?
平面设计
adobe-illustrator
小路
渐变网格
2022-01-01 10:57:53
4个回答
一旦超过撤消限制或不想“撤消”创建网格后所做的其他更改,就无法“撤消”网格。
作为标准做法,我所做的是选择原始对象,复制,粘贴在前面,然后在前面的对象上创建网格。细化网格,然后将其与后面的对象分组。这样,网格对象后面总是有原始路径。
我不确定为什么值为 0 的 Object > Path > Offset Path 对您不起作用。Const 和我都要求查看示例图像。我唯一能想到的是,您希望在完全相同的位置使用完全相同的锚点返回完全相同的原始路径。那是不可能的。
网格边缘确实是矢量形状。我认为您可能会遇到完全不同的事情,但是如果没有对您的工作流程进行更多解释,任何事情都只是猜测。
Gradient Mesh 的问题不在于应用时Offset Path它会变形 - 当您从原始形状创建 Gradient Mash 时它会变形:Illustrator 添加新顶点作为颜色端点并将每条直线变成“平坦曲线” .
由于 Illustrator 没有任何机制可以记住对象的先前状态,除了 Undo,它根本不“记住”在变成渐变网格之前实际的原始形状是什么。所以,不幸的答案是否定的,Illustrator 无法在转换为渐变网格后精确还原原始形状。
但是,您可以尝试使用Object > Path > Simplify删除多余的点或将所有曲线转换为直线。根据您的初始形状,这可能会使您回到以前的状态。
这是一个解决方案:
- 从 illustrator 复制路径(包括网格),然后作为“路径”(新文档 - 粘贴)粘贴到 Photoshop 中。
- 从 Photoshop 复制回来并作为复合路径粘贴回 Illustrator。
所有网格和颜色信息现在都从形状中剥离。
选择网格工具后,按住 Alt 键会在箭头或十字准线旁边出现一个小符号。然后,您可以单击每个相交点来删除它们。全部删除后,您将保留原始形状。
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