当其中任何一个都没有抛出异常时,使用多个 try-catch 块是否“慢”?我的问题与此相同,但针对 JavaScript。
假设我有 20 个函数,其中有 try-catch 块,另一个函数调用这 20 个函数中的每一个,但没有一个函数抛出异常。由于这个 try-catch 块,我的代码会执行得更慢还是更糟糕?
当其中任何一个都没有抛出异常时,使用多个 try-catch 块是否“慢”?我的问题与此相同,但针对 JavaScript。
假设我有 20 个函数,其中有 try-catch 块,另一个函数调用这 20 个函数中的每一个,但没有一个函数抛出异常。由于这个 try-catch 块,我的代码会执行得更慢还是更糟糕?
你在做典型的 CRUD UI 代码吗?使用尝试捕获,使用无缘无故地达到 10000 的循环,在您的代码中撒播,地狱,使用 angular/ember - 您不会注意到任何性能问题。
如果你正在做低级库、物理模拟、游戏、服务器端等,那么从不抛出 try-catch 块通常根本不重要,但问题是 V8 直到版本 6 才在其优化编译器中支持它引擎的,所以在语法上包含 try catch 的整个包含函数将不会被优化。不过,您可以通过创建一个辅助函数来轻松解决此问题,例如tryCatch
:
function tryCatch(fun) {
try {
return fun();
}
catch(e) {
tryCatch.errorObj.e = e;
return tryCatch.errorObj;
}
}
tryCatch.errorObj = {e: null};
var result = tryCatch(someFunctionThatCouldThrow);
if(result === tryCatch.errorObj) {
//The function threw
var e = result.e;
}
else {
//result is the returned value
}
V8 版本 6 之后(随 Node 8.3 和最新的 Chrome 一起提供),内部代码的性能try-catch
与普通代码相同。
最初的问题询问了未引发错误时 try/catch 的成本。使用 try/catch 保护代码块肯定会产生影响,但随着受保护的代码变得稍微复杂,try/catch 的影响将很快消失。
考虑这个测试:http : //jsperf.com/try-catch-performance-jls/2
一个简单的增量以每秒 356,800,000 次迭代运行。 try/catch 中的相同增量是每秒 93,500,000 次迭代。由于 try/catch,这是 75% 的开销。但是,一个简单的函数调用以每秒 112,200,000 次迭代运行。2 个简单的函数调用以每秒 61,300,000 次迭代运行。
在此测试中未执行的尝试比一个简单的函数调用花费的时间略多。除了在像 FFT 这样非常激烈的东西的最内部循环中,这几乎不是一个重要的速度损失。
您要避免的情况是实际抛出异常的情况。这非常慢,如上面的链接所示。
编辑:这些数字适用于我机器上的 Chrome。在 Firefox 中,未执行的尝试和根本没有保护之间没有显着区别。如果没有抛出异常,使用 try/catch 基本上是零惩罚。
try-catch
据说这个块很贵。但是,如果关键性能不是问题,那么使用它就不一定是问题。
国际海事组织的处罚是:
可读性:用大量的 try-catch 来处理你的代码是丑陋和分散注意力的
不合适:如果您的代码不受异常崩溃的影响,那么插入这样的块是一个坏主意。仅当您预计代码会失败时才插入它。请看以下主题:何时使用 try/catch 块?
Async:try-catch
块是同步的,在async
编程时无效。在ajax
请求期间,您在专用回调中处理error
和success
事件。不需要try-catch
。
希望这可以帮助,
R。
我试图根据具体的基准测试结果提供答案。为此,我编写了一个简单的基准测试,将 try-catch 与从简单到更复杂的各种 if-else 条件进行比较。我知道基准可能会因平台而异。如果您得到不同的结果,请发表评论。请参阅此处的try-catch 基准测试。
首先,我尝试以紧凑的方式表示这里的测试套件。有关完整详细信息,请参阅上面的链接。有四个测试用例,后面由(index)引用:
lib.foo
带有一些三角数学的函数。不会抛出任何错误。'foo' in lib
然后调用该函数。typeof lib['foo'] === 'function'
然后调用该函数。Object.prototype.hasOwnProperty.call(lib, 'foo')
然后调用该函数。我在 Chrome 87 上跑了几次基准测试。虽然实际数字不时变化,但结果是一致的,可以大致总结如下:
澄清一下,慢 75% 意味着如果最快的情况需要 1.0 秒,那么慢 75% 的执行需要 1.75 秒。
总之,在永远不会抛出错误的情况下使用 try-catch 似乎与检查任何简单条件一样有效。如果条件有任何更复杂的情况,try-catch 会明显更快。
作为个人笔记,结论与我在大学所教的一致。虽然它是在 C++ 的上下文中,但同样的教训似乎也适用于这里。如果我没记错的话,我的讲师说 try-block 的设计非常高效,在效率方面几乎是隐形的。然而,是catch-block 很慢,我的意思是真的很慢。如果抛出错误,那么使用 catch-block 的处理时间比使用 if-else 块所能达到的时间长数百甚至数千倍。因此,请保持您的异常异常。