检测用户是否在圆圈内点击

IT技术 javascript html events canvas click
2021-03-07 04:28:49

如何检测用户何时在红色气泡内单击?

它不应该像一个方形的领域。鼠标必须真的在圆圈内:

图片

这是代码:

<canvas id="canvas" width="1000" height="500"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("canvas")
var ctx = canvas.getContext("2d")

var w = canvas.width
var h = canvas.height

var bubble = {
  x: w / 2,
  y: h / 2,
  r: 30,
}

window.onmousedown = function(e) {
    x = e.pageX - canvas.getBoundingClientRect().left
    y = e.pageY - canvas.getBoundingClientRect().top

    if (MOUSE IS INSIDE BUBBLE) {
        alert("HELLO!")
    }
}

ctx.beginPath()
ctx.fillStyle = "red"
ctx.arc(bubble.x, bubble.y, bubble.r, 0, Math.PI*2, false)
ctx.fill()
ctx.closePath()
</script>
4个回答

圆,是与中心点的距离等于某个数字“R”的所有点的几何位置。

你想找到距离小于或等于“R”的点,我们的半径。

二维欧几里得空间中的距离方程为d(p1,p2) = root((p1.x-p2.x)^2 + (p1.y-p2.y)^2)

检查你p和圆心之间的距离是否小于半径。

假设我有一个半径r和中心位于位置(x0,y0)和点的圆,(x1,y1)我想检查该点是否在圆内。

我需要检查d((x0,y0),(x1,y1)) < r哪个翻译为:

Math.sqrt((x1-x0)*(x1-x0) + (y1-y0)*(y1-y0)) < r

在 JavaScript 中。

现在你知道所有这些值(x0,y0)bubble.xbubble.y(x1,y1)xy

p1 是圆的中心(您已经通过执行 width/2 和 height/2 计算得出)。p2 是您针对圆圈检查的当前鼠标位置。
2021-04-27 04:28:49

要测试点是否在圆内,您需要确定给定点与圆心之间的距离是否小于的半径。

您可以比较点之间的非平方根(或仍然平方)距离,而不是使用涉及使用(慢)平方根的点距离公式。如果该距离小于半径平方,那么您就在!

// x,y is the point to test
// cx, cy is circle center, and radius is circle radius
function pointInCircle(x, y, cx, cy, radius) {
  var distancesquared = (x - cx) * (x - cx) + (y - cy) * (y - cy);
  return distancesquared <= radius * radius;
}

(不使用您的代码,因为我想为以后遇到此问题的旁观者保留通用功能)

这有点难以理解,但也更快,如果您打算在绘图/动画/对象移动循环中检查圆内点,那么您将希望以最快的方式进行。

相关JS性能测试:

http://jsperf.com/no-square-root

感谢您制作如此可读和可重用的代码。只是关于性能测试的一个说明,在现代浏览器中,似乎使用平方根稍微快一点。
2021-05-05 04:28:49

只需计算鼠标指针和圆心之间距离,然后确定它是否在里面:

var dx = x - bubble.x,
dy = y - bubble.y,
dist = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);

if (dist < bubble.r) {
  alert('hello');
}

演示

正如评论中提到的,要消除Math.sqrt()你可以使用:

var distsq = dx * dx + dy * dy,
rsq = bubble.r * bubble.r;

if (distsq < rsq) {
   alert('HELLO');
}
你甚至可以通过这样的测试来去掉“昂贵的”Math.sqrt:dx dx+dy dy <bubble.r*bubble.r
2021-05-09 04:28:49

另一种选择(并不总是有用的,这意味着它只适用于(重新)定义的最后一条路径,但我将其作为一个选项提出):

x = e.pageX - canvas.getBoundingClientRect().left
y = e.pageY - canvas.getBoundingClientRect().top

if (ctx.isPointInPath(x, y)) {
    alert("HELLO!")
}

路径可以顺便说一句。是任何形状。

更多详情:http :
//www.w3.org/TR/2dcontext/#dom-context-2d-ispointinpath

+1 表示包含任何路径的答案。请务必提及,必须在使用 isPointInPath 进行命中测试之前定义(或重新定义)要测试的路径。
2021-04-19 04:28:49