每当我们听立体声歌曲时,一部分像声音一样的音频在头部中心听到,其他部分在左耳和右耳附近。如果我用 C 表示中心部分,用 L' 和 R' 表示其他部分,我们可以将原来的左右声道建模为,
L' + C = L 并且,
R' + C = R。
由于 L 和 R 通道的共同部分来自 C 向量,因此 L' 和 R' 是不相关的。现在我们可以说,(alpha + beta = pi/2)
根据立体声的聆听场景,此建模是否正确?
每当我们听立体声歌曲时,一部分像声音一样的音频在头部中心听到,其他部分在左耳和右耳附近。如果我用 C 表示中心部分,用 L' 和 R' 表示其他部分,我们可以将原来的左右声道建模为,
L' + C = L 并且,
R' + C = R。
由于 L 和 R 通道的共同部分来自 C 向量,因此 L' 和 R' 是不相关的。现在我们可以说,(alpha + beta = pi/2)
根据立体声的聆听场景,此建模是否正确?
部分正确。人类听觉空间感知相当复杂。一本关于这个主题的好书是空间听力。我们本地化的方式和位置取决于很多因素。对于左/右定位,主要影响是耳间时间差和耳间电平差。时差是最强的队列。任何在左耳较早出现的东西都会牢牢地定位在左侧,除非右侧的声音更大(在合理范围内)。如果左右信号在时间上完全对齐,那么您的模型就是简化模型。