我正在对图像进行仿射变换。目前我正在旋转,但稍后将添加一般转换。
基本上每个像素都由旋转矩阵 R 映射:
[cos(a)sin(a)−sin(a)cos(a)][cos(a)−sin(a)sin(a)cos(a)]
问题是映射回来并不总是回到网格点,所以我基本上使用蛮力方法将其舍入。什么是更好的方法(类似于 Bresenham 的线条绘制算法)?
您需要的是一种插值方法。
您描述的方法称为最近邻,因为您选择最接近您实际想要的位置的像素。
其他方法包括:
x
y