jQuery 缓动函数——变量的理解

IT技术 javascript jquery animation easing-functions
2021-03-14 21:50:31

jQuery 的缓动函数是如何工作的?举个例子:

easeInQuad = function (x, t, b, c, d) {
    return c*(t/=d)*t + b;
};

这是如何运作的?每个参数代表什么?我将如何为动画实现一些愚蠢的缓动?

另外我将如何将缓动模式附加到 jQuery,将它加载到 $.easing 中是否足够好?

5个回答

根据jQuery 1.6.2源码,缓动函数的含义如下。该函数在动画期间的不同时间点被调用。在它被称为的瞬间,

  • x 和 t 都表示现在是什么时间,相对于动画的开始。x 表示为 [0,1] 范围内的浮点数,其中 0 是开始,1 是结束。t 以动画开始后的毫秒数表示。
  • d 是动画的持续时间,在 animate 调用中指定,以毫秒为单位。
  • b=0 和 c=1。
缓动函数应该返回 [0,1] 范围内的浮点数,称为 `r`。然后 jQuery 计算 `x=start+r*(end-start)`,其中 `start` 和 `end` 是在 animate 调用中指定的属性的开始和结束值,并将属性值设置为 ` x`。

据我所知,jQuery 并没有让你直接控制动画 step 函数何时被调用,它只让你说“如果我在时间 t 被调用,那么我应该在整个动画中走这么远。” 因此,例如,您不能要求您的对象在移动速度更快的时候更频繁地重绘。另外,我不知道为什么其他人说 b 是起始值而 c 是变化——这不是 jQuery 源代码所说的。

例如,如果您想定义自己的缓动函数来执行与 easyInQuad 相同的操作,

$.extend(jQuery.easing,{myfunc:function(x,t,b,c,d) { return x*x; }})

$('#marker').animate({left:'800px'},'slow','myfunc');

谢谢!这对我帮助很大。
2021-05-09 21:50:31
如果它有助于其他人理解,x 基本上是动画完成的百分比。x = t / d(完成百分比等于经过的时间除以持续时间)。
2021-05-12 21:50:31
@DamonJW 动画步进函数是 jQuery.fx.interval,你可以在这里找到api.jquery.com/jQuery.fx.interval
2021-05-15 21:50:31

一个具体的例子,

假设我们的初始值为1000,我们希望3 秒内达到400

var initialValue = 1000,
    destinationValue = 400,
    amountOfChange = destinationValue - initialValue, // = -600
    duration = 3,
    elapsed;

让我们从 0 到 3:

elapsed = 0
$.easing.easeInQuad(null, elapsed, initialValue, amountOfChange, duration)
//> 1000

elapsed = 1
$.easing.easeInQuad(null, elapsed, initialValue, amountOfChange, duration)
//> 933.3333333333334

elapsed = 2
$.easing.easeInQuad(null, elapsed, initialValue, amountOfChange, duration)
//> 733.3333333333334

elapsed = 3
$.easing.easeInQuad(null, elapsed, initialValue, amountOfChange, duration)
//> 400

因此,与概要相比:

$.easing.easeInQuad = function (x, t, b, c, d) {...}

我们可以推断:

 x       t          b              c            d
 |       |          |              |            |
null  elapsed  initialValue  amountOfChange  duration

NB1:一件重要的事情是elapsed( t) 和duration( d) 应该以相同的单位表示,例如:这里是“秒”对我们来说,但可以是“毫秒”或其他什么。对于initialValue( b) 和amountOfChange( c) 也是如此,总结一下:

 x       t          b              c            d
 |       |          |              |            |
null  elapsed  initialValue  amountOfChange  duration
         ^          ^              ^            ^
         +----------|----=unit=----|------------+
                    +----=unit=----+

NB2:就像@DamonJW一样,我不知道为什么x会在这里。它没有出现在Penner 的方程中,也没有出现在结果中:让总是将他设置为null

谢谢,这个例子确实阐明了缓动函数对我的作用。
2021-04-29 21:50:31
但我认为持续时间以毫秒为单位而不是以秒为单位。
2021-05-02 21:50:31

t:当前时间,b:开始值,c:从开始值到结束值的变化,d:持续时间。

以下是它的工作原理:http : //james.padolsey.com/demos/jquery/easing/(表示 CSS 属性更改时的曲线)。

这是我如何实现一些愚蠢的缓动:http : //www.timotheegroleau.com/Flash/experiments/easing_function_generator.htm(数学不是我的强项)

您可以像以下任何一个扩展:http : //code.google.com/p/vanitytools/source/browse/trunk/website/js/custom_easing.js?spec=svn29&r=29 - 足够好!

什么是 x 参数?您链接的 custom_easing.js 中的所有示例都没有使用 x。
2021-05-06 21:50:31
我在答案的末尾添加了一些有关此的详细信息
2021-05-10 21:50:31
@Damon:嗯,好问题。但是,如果您查看要求解释的示例,则该函数中甚至没有使用 x。传入,未使用。这是方程不需要的额外参数,但对于与 jQuery 兼容是必需的。
2021-05-14 21:50:31

这个插件实现了最常见的缓动功能:http : //gsgd.co.uk/sandbox/jquery/easing/

是的,并且在引用它的源中有评论:github.com/jquery/jquery-ui/blob/1-8-stable/ui/...
2021-04-28 21:50:31

浏览了 1.11 jquery 代码。x 参数似乎表示“百分比”,与初始时间值无关。因此,x 总是 (0 <= x <= 1)(表示抽象系数),而 t 是 x * d(表示经过的时间)。