Inkscape 中的海绵(网状结构、毛孔)纹理

平面设计 向量 墨景 质地
2022-02-04 18:27:32

我正在尝试将来自 Wikimedia commons 的 Gray 解剖图矢量化:

http://en.wikipedia.org/wiki/File:Gray588.png

(是的,我知道。有点尴尬的形象,但我是一名学习泌尿外科的医学生,我们也需要好的医学图表。)

我试图找到一种方法以尽可能不痛苦的方式复制图像中的海绵状纹理。我已经研究过使用纹理图像和蒙版,但我发现的纹理要么颜色错误,要么与图像其余部分的卡通 Y 图表风格截然不同。

我试图避免在这里手绘大量的小阴影/毛孔,但如果这是它所需要的,那么任何关于如何有效地做到这一点的建议也将不胜感激。

4个回答

我知道你用,但这就是我使用 Illustrator 的方式。也许你可以在 Inkscape 中做同样的事情,但我对它不是很熟悉。

在插画家中:

1.从一个任意颜色的矩形开始

随意的

2. 将彩色玻璃纹理应用于您的矩形

效果>纹理>彩色玻璃...

根据需要调整设置!

彩色玻璃

3. 使用实时跟踪矢量化

我使用“颜色 6”默认值,我们将在下一步中删除颜色。

(您必须先扩展外观才能实时追踪彩色玻璃纹理)

矢量化

4.单色

我选择了黑色的网状形状并将其移动到另一层,这样我就可以忽略所有的红色。然后我创建了另一个矩形(与画板大小相同)并使用Merge来“反转”形状,然后删除黑色网状形状。

单色

4. 应用剪贴蒙版

完成的

这显然也是生成长颈鹿皮肤图案的好方法:)

JohnB 的回答绝对是 Illustrator 的最佳技术。以防万一,我想到了一个可以在任何程序中使用的替代想法。

我在CG Textures中发现了这种破裂的土壤纹理(土壤类别,有一些类似的):

在此处输入图像描述

并添加一个黑白滤镜和一个名为 Stamp 的 Photoshop 效果,我最终得到了这个:

在此处输入图像描述

因为它是无缝图案,所以您可以重复它并将其用作背景。

另一种间接方法是利用 GIMP 的马赛克过滤器(过滤器 → 扭曲 → 马赛克)生成光栅,然后对其进行矢量化。这个方法和其他方法在这个关于乌龟皮肤模式的邮件列表交换中进行了描述。

这是我用这种方法快速生成的一个模式:

在此处输入图像描述

您可以使用过滤器设置来获得不同的结果。这些是我使用的设置:

在此处输入图像描述

向量化,结合黑色背景并剪裁:

Inkscape 解决方案:您说您要对特定图像进行矢量化处理?有一种更简单的方法可以做到这一点:

1.) 编辑您认为合适的图像,以删除最终结果中不需要的任何内容。

2.) 打开 Inkscape 并将您的图像粘贴到其中的任何位置。

3.) 转到路径 --> 跟踪位图 (Shift + Alt + B) 并单击它。

4.) 调整设置以确保它清晰且有颜色等。这是我使用的设置:

Invert Image (checked), Colors (Selected), Smooth (unchecked), and under options, 'smooth corners' is unchecked(当然,这些可能不是最好的设置。请随意修改它们)。

5.) 单击“确定”,Inkscape 将为您创建一个矢量。我按照自己的说明使用您在此处发布的相同图像并成功(这是矢量化版本): 矢量化版本

如果文本太模糊,您可以将其从扫描图像中删除(在对其进行矢量化之前),完成后,只需使用 Inkscape 中的文本工具标记您认为合适的所有内容。要确保文本与图像同步缩放,请选择文本和图像并将它们分组 (Ctrl + G)。