色轮有标准吗?

平面设计 颜色 颜色理论 RGB
2022-02-04 23:34:20

我知道两种常见的色轮类型 - RYB 和 RGB,但似乎即使是相同类型的两个色轮在不同的软件中看起来也会有所不同。让我们以两个流行的在线服务 Paletton ( http://paletton.com ) 和 Adob​​e Color CC ( https://color.adobe.com ) 为例,它们都使用 RYB 类型的色轮。

首先,在 Palleton 中创建一个“相邻”方案,基色为绿色 (#00FF00),并将“距离”保留为默认值。在这种情况下,Palleton 建议的另外两种颜色是#00FFFF 和#AAFF00。看着轮子,我们可以确定基色和这两者之间的角度看起来是相等的。

现在在 Adob​​e Color CC 中选择“自定义”方案并输入三个提到的 RGB 值。在 Adob​​e 网站上,#00FFFF 和 #00FF00 之间的角度看起来会大于 #00FF00 和 #AAFF00 之间的角度。

这是否意味着没有标准化的 RYB(或 RGB)色轮之类的东西?以前我认为随着计算机时代的开始,可以使用一些众所周知的算法对这些东西进行数字渲染,因此图形软件中的所有色轮都应该看起来非常接近(至少没有我在本文中描述的那样清晰可见的差异问题)。

2个回答

真的很有趣的问题。

是的。有标准化的“RGB”色轮。

RGB ......实际上是 RYGCBM 色轮几乎是一种机械表示。

有一些变体,例如 HSB、HSL 或 HSV 轮,但圆形部分(轮)的“主要”组件是色调,具有一些“标准化”角度。看看这个 google 图片搜索https://www.google.com/search?q=hsl+color+wheel

它们是 RGB 立方体的不同变换和投影(呈现六边形)

它们在想要采用它们的应用程序中“标准化”(但没有人强迫它们这样做)。例如,它们在 Corel 应用程序、Gimp、Inkscape、我知道的大量绘画程序、MediBang、MyPaint、Dogwaffle、3D 程序、Blender、Sketchup、视频编辑程序中被采用......我检查过的任何程序我都有安装在我的计算机上具有此色轮的一种或另一种形式...除了 Photoshop!(我目前没有安装其他一些 adobe 程序)

因为颜色固体有很多变化。

颜色模型不是 2D 形状,它是 3D 体积,因为我们可以将它分成 3 个维度。并且有相当多的 3D 卷试图描述颜色。

您可以选择不同的平面相交以形成二维表示。但是你也有一些其他的颜色模型,即使在主平面上也有不同的对立面,比如 Lab Color 模型。

在此处输入图像描述

感知模型

就像我说的。标准色轮是机械表示,是 3D 机械体积的切割。但还有其他卷,例如孟塞尔模型。

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/46/Munsell_1929_color_solid_cylindrical_coordinates.png

您可以看到该模型不是规则形状,因为人类比其他人更容易识别某些色调的变化。

在 C 区的另一个示例中,我们检测到的变化比 D 区要少。

在此处输入图像描述

艺术自由

土坯轮不是 RYB 的。

我认为这些色轮具有艺术自由和对和声的解释,因为它们旨在提供基于感知的工具,因此(在我看来)每个人都采用了特定的模型变化解释。


我不确定

例如,在其他颜色模型中,Lab* 模型有一些变化,在一定程度上在摄影应用中实现,例如相机中的白平衡。但说实话,我没有太多关于它的信息。


那些圈子是 RYB 吗?

根据@Kadilov 的请求,我添加了关于问题链接站点中使用的色轮的这一部分。

paletton.com 似乎实际上有一个红黄蓝色轮。您可以看到颜色如何对应于六边形中的顶点。

在此处输入图像描述

但在 Adob​​e 的情况下……我不知道。它不是 RYB,既不是 RGB+CMY 也不是 Lab。我感觉它正在尝试在屏幕上模拟一些打印颜色。

在此处输入图像描述

颜色是一个非常复杂的主题,比人们想象的要复杂得多。在许多情况下,没有简单的算法可以处理颜色。通常,您需要大量的表格数据才能做到这一点。

主要问题是色轮本身并没有真正的科学意义。因此,根据色轮作者试图解决的问题,色轮看起来会有所不同,因为对于什么是正确的没有基本的仲裁。因此,车轮至少可以针对以下方面进行优化:

  • 易于实施,这是最常见的。
  • 色调之间的距离相等
  • 对面有正确的补色
  • ...

不能说哪一个更正确。这取决于你问谁。