使用 2 点透视系统时,始终建议将消失点放置在构图之外,这样形状就不会显得强迫和扭曲。但是,如果对象的角度非常严重,则其中一个消失点可能会落入构图中。
考虑以下情况。我画了第一个立方体 1,故意将 RVP 放置在构图中。立方体 1 看起来很棒。然后我尝试将 Cube 1 移动到 RVP 的右侧,只是沿着 X 轴拖动,保持它平行于它的原始位置,即 Cube 2。不过,它看起来是扭曲的。立方体 2 与立方体 1 平行,因此两个立方体上的平行边应该消失到同一点。但是,它不起作用。原因是 Cube 2 位于右侧或 RVP。
我知道我可以用额外的消失点来解决这个问题,但是它不再是一个 2 消失点系统。我也可以将查看器向右移动,但是消失点会改变。我试图理解为什么它不能按原样工作。
所以,问题:
- 在 2 个消失点系统中,是否需要将所有东西都放置在消失点之间以避免这些异常(即 LVP 的左侧或 RVP 的右侧都没有)?这是系统本身的限制吗?
- 在这种情况下,Cube 2 会在视锥之外吗?这就是它看起来扭曲的原因吗?