在 2 个消失点透视系统中,可以将任何东西放在 RVP 的右侧吗?

平面设计 插图 看法
2022-02-03 03:02:08

使用 2 点透视系统时,始终建议将消失点放置在构图之外,这样形状就不会显得强迫和扭曲。但是,如果对象的角度非常严重,则其中一个消失点可能会落入构图中。

考虑以下情况。我画了第一个立方体 1,故意将 RVP 放置在构图中。立方体 1 看起来很棒。然后我尝试将 Cube 1 移动到 RVP 的右侧,只是沿着 X 轴拖动,保持它平行于它的原始位置,即 Cube 2。不过,它看起来是扭曲的。立方体 2 与立方体 1 平行,因此两个立方体上的平行边应该消失到同一点。但是,它不起作用。原因是 Cube 2 位于右侧或 RVP。

我知道我可以用额外的消失点来解决这个问题,但是它不再是一个 2 消失点系统。我也可以将查看器向右移动,但是消失点会改变。我试图理解为什么它不能按原样工作。

在此处输入图像描述

所以,问题:

  • 在 2 个消失点系统中,是否需要将所有东西都放置在消失点之间以避免这些异常(即 LVP 的左侧或 RVP 的右侧都没有)?这是系统本身的限制吗?
  • 在这种情况下,Cube 2 会在视锥之外吗?这就是它看起来扭曲的原因吗?
2个回答

发生失真。:) Escher 的职业生涯是通过处理透视中发生的自然扭曲来实现的。

基于问题标题 -根据您帖子中的问题---的(它们是相反的问题:))

对于 2 点透视中的自然外观,所有项目必须落在2 个消失点之间。使用严格的 2 点透视法,任何落在两个消失点之外的物体都会变形并显得不自然。

对于视口边缘的事物,存在自然扭曲。一旦你通过了一个消失点,你就通过了自然视野——本质上是创造了一个人类在现实生活中无法感知的图像——所以消失点之外的物体总是看起来很奇怪,因为我们从来没有看到过这样的物体在自然界。

一旦物体通过任一水平消失点,就必须使用 3 点透视,而不是 2 点透视。通过仅使用 2 点透视,您会扭曲水平方向但不会扭曲垂直方向。人类的视觉是弯曲的,垂直方向也必须扭曲以保持更自然的透视图。

当您添加适当的第三个消失点时,立方体看起来更自然:

在此处输入图像描述

因此,简而言之,2 点透视仅在所有物体都落在两个消失点之间时才有效。一旦任何物体通过消失点,您必须切换到 3 点透视以表示自然视觉失真。

注意:等距投影基于 2 点透视,同时看起来像 3 点透视,并减少了对象在整个查看范围内的失真。它不是与 2 点或 3 点透视相同意义上的真实透视,但在不失真地传达深度方面做得很好。

我认为您的第一个问题的答案是“是”。随着观察者的旋转,任何任意消失点都将成为从视图中心到地平线的一条线。

这不是限制,而仅仅是现实的事实。

n点透视总是看起来是合成的。从艺术上讲,以您说明的方式玩这个可能会产生有趣的作品。