你怎么称呼这种自上而下的,不是真正的 3D 透视?

平面设计 插图 看法
2022-01-24 08:09:04

它不是等距的,也不是一点,也许是自上而下?

我想谷歌它,不知道如何。

谢谢 车

4个回答

它最接近称为四分之三视图的视图,一种轴测投影,位于侧视图和自上而下的视图之间。它是“[a] 在二维平面中描绘三维空间的方法……[非常] 在 16 位时代的 JRPG 中很流行。” 来源

四分之三视图示例

由于高性能和艺术吸引力,它今天仍在游戏中使用。

这种风格也是更广泛的2.5D类别的一部分,它有多种形式。有关投影类型的更多指导,请查看这篇文章

这不是真正的透视。这是对 3D 元素的艺术诠释,但不遵循任何数学透视网格。

最接近真实类型的透视图是点透视图

它也可以被认为是透视上下文之外的缩短。

我不认为这个插图遵循任何严格的正式笛卡尔透视模型。如果您尝试使用在“现实世界”中平行的边来找到消失点,您会发现根本没有。

在此处输入图像描述

汽车的前部似乎松散地遵循单点透视模型。但是,汽车的其余部分遵循等距投影,因为当它们位于同一平面时,大多数边缘几乎是平行的。

我认为插画师可能冒昧地混合和匹配投影方法,为插图增添活力和古怪。等距投影使物体看起来很小,有点像玩具,这可能是他的意图。也许(猜测)他对它进行了一些修改以暗示移动,因为如果汽车在移动,您将无法一次看到汽车的所有部分。或者也许他只是玩它直到他喜欢它:)

如果您只是在寻找一个通用术语,这可能被称为鸟瞰图