在 Illustrator 中创建基于线条的形状...

平面设计 adobe-illustrator
2022-02-18 04:29:20

非常简单的问题 - 希望我能以清晰的方式提出。

当我想创建基于路径的徽标或其他插图时,是创建开放路径并分配适当的重笔以获得所需的宽度更好,还是绘制完整的封闭路径然后使用实时绘画更好填入。

拍摄所附图像。顶部形状是通过创建一个简单的开放路径并将笔画设置为 30 像素来获得所需的厚度来完成的。底部形状是通过使用封闭路径绘制轮廓,然后使用实时绘制工具填充路径来完成的。

我刚刚开始使用图形设计,我觉得第二种方法更好,但任何人都可以给我任何方法的优点和/或缺点。我对徽标有一个很酷的想法,并且想知道制作它的最佳方法。

在此先感谢您的帮助。

克雷格 在此处输入图像描述

2个回答

没有“一种方法比另一种更好”;这真的取决于您当前的需求。您需要确保您使用的工具和方法对您最有效,以便以最少的努力获得您想要的效果。我建议您在确定方法之前使用钢笔工具进行更多阅读和练习。钢笔工具是 Illustrator 的核心工具,真正成就了 Illustrator。

第一个示例提供了对线条方向的完全控制,同时保持宽度的一致性,其中包括角落中的边框。线条的一致性在平面设计中非常重要。尽管风格是一个开放路径的“全有或全无”命题,但这实际上是你需要(或想要)的全部。

但是,如果您的路径组件中的任何一个突然需要弯曲,则开放路径特别有用,因为这就是贝塞尔路径的真正威力发挥作用的地方。在那种情况下,一条封闭的路径几乎不可能保持一致。如果您创建路径然后使用 Anchor 工具,您将很快明白我的意思。

在您的第二个示例中,很难在直线或曲线上保持路径宽度的一致性。您可以更好地控制生产线的所有单个组件,但如果开放路径就足够了,这也可能意味着更多的工作。然而,从第一个示例到第二个示例的一种简单方法是创建一条通常是您想要的路径,然后使用大纲路径工具为您提供具有更多控制权的东西,但没有完成后返回。

在我的工作中,如果一个项目需要更多随意的、几乎手绘的外观,我真的只会选择一条封闭的路径。否则,我只是坚持几乎所有事情的开放路径。

使用封闭路径意味着你可以更好地控制编辑它,比如你不喜欢最顶端的位置,或者你有一天想要圆角,让末端更粗一点,挤压一些部分,等等

以上所有(除了圆角)对于单个描边路径是不可能的,我的建议是使用填充路径,虽然可能需要更长的时间,但您将拥有更好的编辑控制权并且能够真正制作你的标志看起来和你喜欢的一模一样:)