如果现有的圆角矩形不起作用,我总是最终只是创建一个新的圆角矩形。有没有办法修改圆角半径而不必创建新形状?
我知道我可以一个一个地手动修改贝塞尔手柄,但我无法弄清楚如何以更准确的方式对所有 4 个角进行此操作。
如果现有的圆角矩形不起作用,我总是最终只是创建一个新的圆角矩形。有没有办法修改圆角半径而不必创建新形状?
我知道我可以一个一个地手动修改贝塞尔手柄,但我无法弄清楚如何以更准确的方式对所有 4 个角进行此操作。
似乎最好的方法是在常规矩形上使用风格化/圆角效果。这样,角半径是可变的,并且与矩形变换属性无关。
使用此方法,外观面板将为任何圆角矩形路径设置圆角。这将允许您编辑现有形状的角半径。
在绘制圆角矩形时(同时按住鼠标按钮),按UP和DOWN箭头更改半径。这是在 AI 中更改某些工具的属性值的常用方法。
尝试使用转换为形状效果:Effect → Convert to Shape → Rounded Rectangle
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