我一直看到很多东西,比如所附的截图:

目前,我通常会用铅笔工具摸索绘制一条粗略的曲线,然后花很长时间对其进行平滑处理,然后再将其平铺以创建圆形图案。很多时候,我创造的东西在几何上并不像它可能的那样“清晰”。

这里有两个尝试。左边的那个是通过切割圆圈并使用钢笔工具创建将顶部螺旋线连接到底部“泪珠”的线制成的。右边的那个是用钢笔工具完成的。两者的边缘都有点粗糙,这是我想尝试解决的问题。
我可以做些什么来改善我的工作流程并取得更好的结果?
我一直看到很多东西,比如所附的截图:

目前,我通常会用铅笔工具摸索绘制一条粗略的曲线,然后花很长时间对其进行平滑处理,然后再将其平铺以创建圆形图案。很多时候,我创造的东西在几何上并不像它可能的那样“清晰”。

这里有两个尝试。左边的那个是通过切割圆圈并使用钢笔工具创建将顶部螺旋线连接到底部“泪珠”的线制成的。右边的那个是用钢笔工具完成的。两者的边缘都有点粗糙,这是我想尝试解决的问题。
我可以做些什么来改善我的工作流程并取得更好的结果?
尝试直接使用钢笔(和转换锚点)工具来处理这些事情。它使您可以更好地控制曲线。此外,如果您想绘制一条看起来像是圆形或椭圆形一部分的线段,请绘制该圆形或椭圆形,然后使用剪刀工具将其剪裁到合适的大小。然后将该曲线与您现有的曲线连接起来,并使用曲线手柄使其平滑。
对我学习这类模式有很大帮助的是追踪现有的模式。获取自己的图案图像,将其放置并锁定在 Illustrator 中并尝试对其进行跟踪。我还从复制旧艺术书籍的扫描件中获得了很多乐趣和经验。
另一个提示:连接两个单独的线段后,单击转换锚点工具,删除连接锚点上的所有曲率,然后重新单击并拖动以重新绘制曲率。这样,锚点两侧的曲率方向完全相同,从而获得更平滑的结果。