Illustrator 矢量图形出现像素化

平面设计 adobe-illustrator 向量
2022-02-14 06:58:16

这几天一直困扰着我,在尝试这里之前我问了一位我认识的平面设计师,但还没有解决。这很奇怪,所以请耐心等待。

我正在使用 Adob​​e Illustrator 创建一个徽标,并且我有一些可能会起作用的东西。我只使用了带有笔划的钢笔工具(无填充),但问题是,当我以 100% 的比例查看徽标时,它看起来像素化了!我知道向量甚至不应该出现像素化,但它们是。这是来自 AI 的屏幕截图,没有导出到任何内容:

图片

这只是使用 Windows 中的截图工具完成的,它是 100% 缩放的。

我从“编辑”>“首选项”>“常规”打开了抗锯齿,文档分辨率为 300 ppi(我得到与 72 ppi 相同的结果)。

谁能帮我解决这个问题?

如果相关:使用 CS6,并拥有 1920x1200 分辨率的 24 英寸 Dell U2412M。我确实有一个 1680x1050 的 21.6" 三星,在那里我也得到了相同的结果。如果您需要任何其他设置,或者如果您想要该文件,请告诉我,我很乐意提供它以便能够解决这个问题。

4个回答

您的显示器(或任何显示器)使用像素来显示任何内容除非使用像素来显示它,否则您不可能在屏幕上看到任何东西。这是您看到像素的地方。在某家公司发明了使用矢量数据显示内容的显示器之前,您将需要习惯于每个图像中的像素。我不会屏住呼吸等待这样的显示器。

矢量数据在缩放和输出时比光栅数据更平滑,而不是在显示时。如果您确保在 AI 首选项中选中了抗锯齿,那是您能做的最好的事情,因为显示器仍在使用像素。打印矢量数据时,您应该看到平滑的边缘。如果使用 Save for Web 或导出,您需要确保在 Illustrator 中选择“艺术优化”抗锯齿设置,以尽可能减少像素的阶梯。

即使没有触摸艺术品,具有更高像素密度的视网膜显示器或显示器也会使边缘更加平滑。在任何应用程序中,您绝对无法提高显示器的像素密度。

简而言之,这就是数字显示器的本质。您不能删除所有像素指示,因为显示器本身使用像素。更好的显示器会减少它们的显示,但它们仍然存在,至少在显示技术出现大规模创新之前是这样。

正在寻找这个问题,我知道现在已经过去几年了,但也许其他人会和我一样。

这是我发现可行的解决方案:转到效果菜单中的“文档光栅效果设置”。分辨率可能为 72,因此将其更改为 300(继续并在此处勾选“选项”下的“抗锯齿”复选框)。然后转到 Edt > Preferences > General 并单击“Anti-aliased Artwork”。

另一件需要注意的事情,如果您在您的作品上使用效果,请尝试将图像设置为最终的大小。例如,我正在为乐队背景制作徽标,但当最终产品为 10' x 15' 时,它只有 10" x 15"。我对矢量的理解是它并不重要,但在某种程度上,当你使用效果时它确实如此。

希望这可以帮助其他人迟到一点……我知道这让我发疯了。

注意:我的所有说明均参考 Illustrator CS6。

Ozzyna 没有具体说明的一件事是这个标志是主要用于印刷还是用于网络。

如果用于打印,只需将其打印到设置为最高质量的激光打印机或喷墨打印机即可确认像素化是在艺术中还是在输出设备中(96ppi 屏幕与 300ppi 激光/喷墨)。

如果硬拷贝输出明显像素化,则说明我们在给您的答复中未解决的其他问题。

如果它主要用于屏幕,请将艺术以 2 倍或 4 倍最终尺寸导入 Photoshop,然后在 Photoshop 中将其缩小,它在抗锯齿(视觉上平滑线条)方面做得很好。

虽然Bicubic Downsampling最适合照片,但在缩小线条艺术时对它们进行测试。然后File > Export to Web

将透明图像(如 a.gif.png)与具有白色背景的图像进行比较.jpg- 并确保在导出时使用高至最高 JPEG 质量。

使用 CC 2015,您有两个预览选项。

在 下View,您会看到GPU PreviewPreview on CPU

在此处输入图像描述

要查看清晰的高分辨率版本,请使用GPU Preview而不是Preview on CPU

这使您的矢量在屏幕上显得清晰而不像素化。;)