再有,Photoshop、Illustrator 等。人。用于支持网络资产,而不是用于整页/站点模型。
是的,有些人仍然使用 Photoshop 构建整个页面模型。实际上,如果一个站点非常基于自定义图像,那么它可能是必要的。但是传统上不再进行切片了。
还有一些开发人员不希望设计师进行任何编码。所以他们只想要一个分层文件,这样他们就可以解构它并自己构建代码。我偶尔会遇到这些类型的开发人员,但他们在我的工作中变得越来越少。
你的问题真的没有笼统的答案。最后,这取决于特定的人员及其所需的工作流程。我只能告诉你,与 10 年前相比,我现在如何使用图像编辑应用程序。
曾经有一段时间,人们会在 Photoshop 中构建整个页面,将其切片,然后导出切片以便在 HTML 中重建它们。这是在 CSS2(尤其是 CSS3)被广泛支持之前。那时,这样做几乎是强制性的,因为您经常需要渐变、圆角或小阴影,否则这些都不容易创建。在支持 CSS2 之前,除了标准边框和背景颜色之外的任何东西都需要图像,通常是重复的图像拼贴。根本没有办法在不使用角落的图像的情况下对圆角进行编码,渐变和阴影也是如此。如果您今天查看网站,请注意使用了多少渐变阴影和圆角。这些都必须是 10 年前的图像。
今天,大部分过去的图像或切片都可以通过 CSS 处理。我不再需要圆角、渐变或阴影。因此,我不需要分割页面来生成那些微小的资产。我只需要图像编辑软件来创建无法通过 CSS 创建的东西,例如徽标、图案、照片、缩略图等,或者创建不应该使用 CSS 创建的资产,以确保跨浏览器正确显示 -一些按钮或特殊图像效果之类的东西。
实际上,几乎没有人不能再用 CSS3 创建了。唯一的障碍成为旧浏览器或实际照片/艺术品的后备。图像可能仍需要支持旧版浏览器(主要是 IE),但通常您可以允许 CSS 降级到可用状态。
10 年前,一个网站设计开始使用笔和纸来绘制想法,然后转移到 Photoshop/Illustrator 进行组合。然后留在 Photohop/Illustrator 以获得完整的设计批准,然后转移到施工以模仿图像布局。
今天,我的网站设计从笔和纸开始,然后直接转向 HTML/CSS 模型。我在适当的应用程序中打开徽标或图像并导出/保存到网络并将图像应用到 HTML/CSS 模型。有时,我会在图像编辑应用程序中创建模式和一些特定的页面区域,只是为了并排测试一些变化。但这些更多的是我的设计探索,而不是实际施工。直接在代码中模拟提供了许多优点。文本是实时 HTML 文本,不再有“该文本看起来与我批准的设计不同”评论的客户端。使用构造良好的 CSS 可以在几秒钟内创建颜色变化。如果回到 Photoshop、编辑、然后重新生成切片和代码,则布局更改需要数分钟而不是数小时。
图像编辑软件已经从构建工具转变为支持工具,这仅仅是因为标记语言的进步——主要是级联样式表和对它们的浏览器支持。HTML 通常仍然是 HTML。jQuery 等。人。增加了交互性,但并没有真正改变布局。CSS 已经走过了漫长的道路,减少了对完整图像模型的需求。
为了记录,我倾向于首先跳到 Illustrator 来获取资源。然后可以根据需要使用 Photoshop 或用于实际照片。