所以我从基本元素和原则开始从头开始学习平面设计。
随着我越来越深入地研究这个主题,阅读越来越多的关于统一/和谐、平衡和整体设计等原则,我得出以下结论:
平面设计的功能之一是帮助一件作品的观众发现工件的本质,你作为设计师试图传达的潜在信息,它就像一个讲故事的练习,你作为设计师是作者,或者,您作为设计师充当向导的旅程,使用元素和原则作为工具引导观众完成作品,以达到最终结论,这将是您试图传达的信息。
这是一个正确的分析还是我完全关闭了,如果是这样(我不会感到惊讶)我哪里出错了?
所以我从基本元素和原则开始从头开始学习平面设计。
随着我越来越深入地研究这个主题,阅读越来越多的关于统一/和谐、平衡和整体设计等原则,我得出以下结论:
平面设计的功能之一是帮助一件作品的观众发现工件的本质,你作为设计师试图传达的潜在信息,它就像一个讲故事的练习,你作为设计师是作者,或者,您作为设计师充当向导的旅程,使用元素和原则作为工具引导观众完成作品,以达到最终结论,这将是您试图传达的信息。
这是一个正确的分析还是我完全关闭了,如果是这样(我不会感到惊讶)我哪里出错了?
这句话听起来有点太诗意了,而且很多时候要传达的结论或信息不止一个,但是是的,这听起来是对的:作为设计师(基于您的经验)做出的任何决定都可以改善整体用户体验,无论中等的。获取这些内容和品牌并整合所有部分以赋予其真实的目的是您的工作。看:
最后但并非最不重要:
我认为这是一个很好的描述。就个人而言,我不认为讲故事会落伍,人工制品的意义也不会。我只想确保工件与语义领域所涉及的定义相匹配。对我来说听起来很不错。缺少客户端方面,但您清楚地提到这是功能之一,所以我认为稍后会出现。
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