我正在设计一个关于希腊神话的移动应用程序,并希望让应用程序感觉真实。
我想知道当您尝试使应用程序看起来很旧(古董......)时,该做什么和不该做什么?
如何在不采用过时的拟物化设计的情况下让我的应用看起来很旧?
我正在设计一个关于希腊神话的移动应用程序,并希望让应用程序感觉真实。
我想知道当您尝试使应用程序看起来很旧(古董......)时,该做什么和不该做什么?
如何在不采用过时的拟物化设计的情况下让我的应用看起来很旧?
拟态是“过时的”,但这并不意味着没有不适合使用它的情况。如果您搜索具有神话主题的应用程序和游戏,您会发现有很多拟物化正在发生。但是有很多方法可以给人一种不一定涉及它的感觉:
我认为做和不做是,做它有吸引力和有用,不要让它没有吸引力和无用。
在我看来,你很容易。
例如,花瓶上的希腊古典装饰具有永恒的风格。它是抽象的,它是明确定义的,它是……平坦的!你可以很好地适应它。希腊花瓶
这是迪士尼为大力神电影所做的改编
想想这个……使用拟物化有什么问题?
可能您的应用程序主界面可能是希腊浮雕。 希腊浮雕他们是“扁平”的。它们可以很容易地改编成更扁平的版本。
扁平化设计是一种趋势。带阴影的平面设计:
Google 的 Material Design 也是扁平化设计的阴影版。
有一些使用噪声的平面设计纹理示例。
也许是时候我们开始使用平面纹理平面设计趋势了。其实我现在就开始做!记住新趋势开始的那一天!
在我看来,我们一直在使用希腊设计基础。