神话/古代移动设计该做什么和不该做什么?

平面设计 网站设计 界面设计 设计原则 移动的
2022-02-25 19:50:27

我正在设计一个关于希腊神话的移动应用程序,并希望让应用程序感觉真实。

我想知道当您尝试使应用程序看起来很旧(古董......)时,该做什么和不该做什么?

如何在不采用过时的拟物化设计的情况下让我的应用看起来很旧?

2个回答

拟态是“过时的”,但这并不意味着没有不适合使用它的情况。如果您搜索具有神话主题的应用程序和游戏,您会发现有很多拟物化正在发生。但是有很多方法可以给人一种不一定涉及它的感觉:

  • 排版 - 找到一种能唤起你想要描绘的时代的字体(注意不要太花哨)
  • 色标 - 如果您想给出天气外观或适合古希腊文化的颜色,可能是柔和的色标。
  • 纹理 - 您可以使用微妙的纹理,而无需完全使用 skeuo...
  • 意象——你可以有一个完全中性的、扁平的设计,但仍然只通过图像/插图让它感觉像古希腊。

我认为做和不做是,做它有吸引力和有用,不要让它没有吸引力和无用。

在我看来,你很容易。

例如,花瓶上的希腊古典装饰具有永恒的风格。它是抽象的,它是明确定义的,它是……平坦的!你可以很好地适应它。希腊花瓶

这是迪士尼为大力神电影所做的改编

想想这个……使用拟物化有什么问题?

可能您的应用程序主界面可能是希腊浮雕。 希腊浮雕他们是“扁平”的。它们可以很容易地改编成更扁平的版本。

扁平化设计是一种趋势。带阴影的平面设计:

带阴影的平面设计

Google 的 Material Design 也是扁平化设计的阴影版。

有一些使用噪声的平面设计纹理示例。

也许是时候我们开始使用平面纹理平面设计趋势了。其实我现在就开始做!记住新趋势开始的那一天!

在我看来,我们一直在使用希腊设计基础。