Photoshop:如何重现这种不均匀的噪点效果?

平面设计 adobe-photoshop Photoshop 效果 噪音
2022-02-21 11:58:23

如何在 Photoshop 中实现这种背景效果?

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我尝试了一些使用纹理或噪声过滤器的技巧,但我无法接近。

我喜欢图片上的噪点有渐变和不均匀——它看起来很自然,接近纸和粉笔或其他东西(尤其是窗户灯)。

我尝试先使用油漆桶和渐变来绘制图片,然后首先应用噪声过滤器。还尝试使用蒙版在绘制层上应用噪声以获得渐变颗粒效果。

一切看起来都非常粗糙且是计算机制作的:

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3个回答
  1. 在艺术品图层上方添加一个新图层,然后单击Edit> Fill- 选择50% grey

  2. 单击Filter> Noise> Add noise将其设置为16%, uniform, monochromatic

  3. 将图层面板中的图层模式设置为Overlay- 降低不透明度滑块,直到获得所需的效果。

  4. 如果觉得效果太刺眼,可以对噪声层应用一些高斯模糊,radius 0.5px.

显示噪声层的示例

首先,非常好的工作。好奇 - 所有的 Illustrator 还是你 3D 建模?

至于噪音,在我看来,顶部是一些手工工作,这使它比你的更具个性。我会研究Kyle Brushes可能是影印线,但也可能使用水彩画。

你会希望在印刷机之间有如此轻微的颜色变化。然后我可能也会用它作为面具,但我不是画家,认为那些通常不会面具的人;他们只会选择较浅的颜色并继续刷牙。

像你一样从你的噪音开始,我认为你不需要手动完成,但绝对可以使用一些手工纹理来获得与顶部相同类型的效果。

这是一个:

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实际上只有 2 个最顶层是可见的。

起初,图像变成了黑白。然后制作一个获得颗粒纹理的副本(滤镜>纹理>颗粒,50%对比度,100%强度)。颗粒过滤器产生彩色颗粒,因此结果不饱和。

粒度 BW 图像被复制两次。一个副本被着色为蓝色,另一个被着色为橙色。这是在图像 > 调整 > 色相和饱和度 > 着色中制作的

通过将非粒度 BW 图像添加到 Orange+Grain 版本的图层蒙版来创建双色调模拟。增加蒙版的对比度,直到橙色和蓝色之间的分离足够清晰。

结果是非常不同的,如果橙色的图层蒙版也是颗粒状的。全局色彩饱和度和对比度受到影响,但在将图层合并为一个后,通过添加对比度和蓝色饱和度得到了部分补偿。

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完全人造的外观需要人造的原始图像。