所以我正在做这个等距的事情。
我开始使用网格,并认为我在路上做得很好。爱它并理解它。直到灾难降临。我需要放大一些东西。发现这在网格上不起作用。我在这个问题中发现这几乎是不可能的。
直到有人建议它可以在没有网格的情况下完成。因为在评论中解释会很长,所以我想听听您关于如何在不使用网格的情况下在 Illustrator 中绘制等距形状的导出愿景。
所以我正在做这个等距的事情。
我开始使用网格,并认为我在路上做得很好。爱它并理解它。直到灾难降临。我需要放大一些东西。发现这在网格上不起作用。我在这个问题中发现这几乎是不可能的。
直到有人建议它可以在没有网格的情况下完成。因为在评论中解释会很长,所以我想听听您关于如何在不使用网格的情况下在 Illustrator 中绘制等距形状的导出愿景。
本质上,等轴测绘图与二维绘图相同。除了每次都需要向 3 个方向移动,而不是 2 个。这意味着您需要人为地向一个方向移动,而不是过去。可以为此写书。
等轴测图通常是通过在网格上绘制来引入的。这是因为它在概念上很容易解释。网格的问题在于,您很容易遇到最终需要绘制网格的情况。但是,如果您真的想将自己限制在网格中,那没关系。
图 1:如果你真的想用网格绘制,请考虑这个提示
精明的读者会很快得出结论,网格并不是真正需要的。就像您可以使用其他方式(例如 s 尺子棒和数字输入)一样,就像在 2D 中一样,它也可以在等距 3D 中使用。因此,如果您以所有方式在 2D 中使用网格捕捉进行绘制,那么如果不考虑数字输入,也可以在等距 3D 中进行绘制。
考虑以下 4 x 2 x 1 盒子的示例。我们可以用等距的网格绘制它,如下所示:
图 2:使用网格
插图画家提示:为了让您捕捉到网格,最好使网格脱离线段,因为它更容易捕捉到控制点而不是找到锁定图层的交点;)
另一方面,网格是限制性的,如果您后来发现需要将对象分成 5 份,那又会怎样呢?好吧,您可以使用数字输入绘制主线,记住您的主轴是角度:90、210 和 330。当您单击 alt 时,线工具会弹出一个对话框,询问笛卡尔坐标或极坐标。
图 3:不使用网格,但结果相同。
因此,通过不使用网格,您实际上可以做同样的事情,只是不限于预定义的划分。因此,网格无需遵循您的缩放比例,无需网格即可工作。
但是还有更强大的策略。您可以使用SSR 方法(请参阅重要说明**)将平面非等距图像转换为等距平面。这对于简单的情况很方便,但它也适用于任意投影,因此没有理由将自己限制在 3 个标准平面上。
所以本质上,形状的顶部和侧面投影是线性变换。现在 Illustrator 在操作矩阵的能力上有点弱,所以我们将矩阵分解为 Scale、Skew 和 Rotate。例如,通过将其记录到您的动作调色板中,您可以简单地将自上而下的图像拖放到等距底平面中。然后,您可以使用相同的方法放入侧面图像。
有了这个,绘制等轴测图的过程就变成了寻找线交点的练习。提示您只需将相同的两条线拖动到角落对齐,然后在它们之间画线,或者更好的是只是移动形状形成其中一个投影。
图 4:在 2 张基本图像上使用 SSR 后,只需找到交点和变换形状即可。(图片为我公寓楼里的孩子们提供电子指南)
还有一些你很少看到提倡的是等距轻推,你知道就像箭头键。我们可以像录制的动作一样轻推。并具有 ctrl + alt 箭头键或数字键,例如绑定到等距轻推方向。
** 注意链接有错误比例应该是 86.602%(余弦如果 30 度是 0.8660254 乘以 100 是百分比)而不是 86.062
https://medium.muz.li/creating-isometric-illustrations-made-simple-with-the-geometric-technique-1a58bb2bb41e。这清楚地解释了等距形状。我无法向你解释,因为我缺乏词汇。对不起,我的英语不好。