使用金属油墨时在设计阶段进行陷印

平面设计 潘通 金属的 诱捕
2022-02-20 15:58:49

我读了一本关于 DTP 的好书。

作者指出,使用金属油墨时应该在设计阶段进行陷印,而不是在 RIP 中自动陷印。不幸的是,作者没有进一步解释这一点。

我想问一下,为什么在金属油墨的设计阶段要进行陷印?问题是什么?

1个回答

陷印通常由印刷厂完成,在大多数情况下,设计师不需要过多担心这一点。但当然,没有规则没有例外。

很难将图形设计简化为一组规则。最好了解规则的背景,以便您自己做出更好的决定,所以我必须解释一下。

请注意,我的插图被夸大了以证明这一点。他们正在放大微小的物体。


添加陷印是为了避免墨水之间的错位导致两种颜色相遇时出现不需要的细白色条纹。

假设您的作品由两种专色的两个重叠矩形组成。最上面的矩形淘汰了下面的矩形。

如果没有应用陷印并且存在微小的错位,结果可能如下所示:

而是应用陷印。RIP 软件自动决定哪些颜色应该“渗入”哪些颜色,并且印前工作人员对此进行监督。在两种颜色相交的地方,最深颜色的轮廓被保留,最浅的颜色稍微扩大一点以产生重叠(可能约为 0.2-0.5 pt.)。

现在,如果有错位,陷印可以隐藏问题。

缺点是两种颜色重叠的地方会有一个深色轮廓,但它比另一种更好。

这个例子很简单,你可以很容易地让自己陷入这种陷阱。在具有大量颜色的复杂矢量图中,它变得非常复杂,需要使用陷印软件。

错位和陷印宽度自然限制了您可以以多种颜色打印的微小细节的数量。小心这样的细线:

使用陷印,它们最终可能看起来与您的预期大相径庭。

陷印仅适用于具有挖空的重叠对象。如果最上面的对象叠印(通常使用多重混合模式完成)陷印被禁用,因为它没有任何意义。白线的风险是不存在的。


现在我们终于可以进入正题了

正如我在回答您的其他问题之一时提到的,建议始终叠印金属专色。它们是不透明的,将覆盖下面的东西。通常没有必要淘汰并引入随之而来的所有麻烦。

甚至建议在金属墨水下打印黑色以使颜色更深。

假设您有一个使用金属金色专色和黑色的设计。你希望它看起来像这样:

但是您希望金色尽可能深,因此您在其下方添加黑色。您可以使用 100% 金色和 100% 黑色的混合墨水样本,也可以简单地创建一个黑色副本并在顶部叠加金色(或者反过来,这没关系,因为打印机决定了墨水的顺序) . 令人讨厌的是,预览现在看起来与结果完全不同。对于不透明的颜色,这是一件棘手的事情。

但是当我们套印油墨时,陷印被禁用。因此,由于未对齐,我们可能会在金色物体上看到黑色阴影(而对面的金色阴影稍浅)。

为了防止这种情况,我们可以手动确保金色下方的黑色形状稍微小一点。

打印时,我们避免出现黑色阴影,但必须在边缘使用稍浅的金色阴影。

避免在金属墨水的小文本或细线下方使用黑色。可见错位的风险很大,如果您应用手动陷印,黑色无论如何都会消失。

在金属墨水下打印黑色的另一种方法是两次打印金属墨水。在这种情况下,您需要将重复的金属墨水视为上例中的黑色,以避免一切都变得比预期的更粗。


如果您需要使用金属色制作艺术品,我强烈建议您与印刷厂联系并征求他们的建议。他们可以告诉您他们通常使用多少陷印,并且他们可能会告诉您他们的错位非常小,以至于不需要手动陷印。也许他们甚至有一种自动化的方式来处理这些事情。