笔记
我是这个网站的第一次用户,我不确定是什么决定了问题的范围。我有意识地将问题限制在一般原则上,以避免使其过于宽泛(通过询问示例等)。
不过,如果它太宽泛,请在评论中告诉我,并建议如何缩小范围。
问题
我(通过国际象棋)了解 Elo 评级系统及其运作方式。基本上如果你知道两个玩家的评分,你就可以计算出他们两个的期望得分,并根据实际得分调整他们的评分。
但是,我想知道这个系统如何适用于胜利幅度很重要的游戏。
具体来说,我想知道如何扩展评分系统,以便不仅可以计算预期得分 ,还可以从两个球员/球队的评分中计算出预期的胜负差。
我还希望系统在赛后调整收视率时考虑到实际得分和实际胜率。
一个假设的例子
实际的细节不必与我在这里提到的完全相同,但总体思路是这样的:
考虑一个评分系统,其中切尔西和曼城的评分分别为 2000 和 2100。我正在寻找一个评分系统,它不仅可以预测得分(曼城约为 0.64),还可以预测胜利的幅度。
考虑到这个评分以某种方式给了我们曼城+3.2 的预期优势,并且球队以 2-0 获胜,我也希望该系统能够将曼城的评分降低到足够大的优势。
但我确实想知道是否需要两个变量(预期得分和预期胜利幅度),或者只需要一个变量(预期得分)就可以了。
简而言之
将 Elo 评分系统扩展到胜率很重要的游戏的一般原则和方法是什么?