我发现@Marco 提供的答案很有帮助,但不是我正在寻找的正确答案。
这是我使用的一般方法(基于此)。
- 创建新文档
- 导入 STL 文件
- 切换到零件工作台
- 选择导入的网格
- Part -> Create Shape from Mesh(使用默认公差)
- 删除导入的网格
- 选择形状
- 部分 -> 细化形状
- 删除“未精炼”的形状
- 选择精致的形状
- 零件 -> 转换为实体
- 按照提供的链接中的说明进行操作。
以下是#12 的指令列表
- 已加载形状
- 切换到要平行切割的平面。例如 XZ
- 切换到草稿工作台
- 在要切割的项目周围绘制矩形
- 在工具栏中使用“^”向上箭头(蓝色)升级
- 通过左下方属性编辑器中的“数据”调整放置角度/位置。
- 切换到“Arch”工作台
- 在 3d 视图中双击要切割的实体
- Ctrl+单击要切割的平面
- 选择“cut-plane”并选择要捕获的一侧
您将不得不使用 12 中的图案。这个想法是使用通过 12 创建的相同面在同一点切割零件两次。创建两半。注意12中创建的Face的位置。
就我而言,我试图沿 Y 轴拉伸零件,因此我能够使用 XZ 平面(在 12 中创建)切割零件并在 Y 平面中偏移一段距离。
执行此“拆分”后,我在切割点创建了一个横截面,并将横截面挤出 3 毫米。
之后,我能够使用“编辑”->“对齐”工具将所有三个部分重新连接在一起。
连接后,我选择了所有三个并执行“联合”操作,使它们再次完整,然后执行 Part -> Refine shape。
最终结果是我可以使链节比原始链节宽 3 毫米。
我仍在努力调整构成此功能的其他组件,但这仍然是一个有趣的练习。