来自 React 文档:
https://reactjs.org/docs/state-and-lifecycle.html
状态更新可能是异步的
React 可以将多个 setState() 调用批处理为单个更新以提高性能。
这完全有道理。如果你有类似下面的函数,每次setState
调用都重新渲染会非常低效
const [state1,setState1] = useState(false);
const [state2,setState2] = useState(false);
const [state3,setState3] = useState(false);
function handleClick() {
setState1(true);
setState2(true);
setState3(true);
}
因此,在上述情况下,我希望 React 将所有 3 个setState
调用批处理为一次重新渲染。而它正是这样做的!
但我想知道的是:
一旦handleClick
完成,是否保证立即 重新渲染handleClick
已完成运行?我的意思是立即,比如立即同步?
从我构建的这个片段来看,这似乎是真的。React 将在完成后同步应用更新(重新渲染)handleClick
。如果我的假设有误,请纠正我。
见下面的片段:
- 尽可能快地点击 3 次
handleClick
将调用 asetState
并将记录当前props.counter
- 上有一个昂贵的循环
App
,因此重新渲染需要很长时间 - 你将能够比 React 重新渲染整个应用程序快得多
- 但是你会看到
props.counter
每次都是不同的,没有任何重复,即使你点击多次真的很快 - 这意味着一旦你的第二次点击被处理(这将需要一段时间,因为昂贵的循环),React 已经重新渲染了整个事情,并且
handleClick
已经使用props.counter
来自counter
更新状态的新值重新创建了该函数。 - 尝试快速点击 5 次,您会发现行为是相同的。
问题
当setState
在事件处理程序函数内部进行调用时,一旦该处理程序函数完成运行,是否保证在处理程序完成后立即(同步)进行重新渲染?
function App() {
console.log("App rendering...");
const [counter, setCounter] = React.useState(0);
// AN EXPENSIVE LOOP TO SLOW DOWN THE RENDER OF 'App'
for (let i = 0; i < 100000; ) {
for (let j = 0; j < 10000; j++) {}
i = i + 1;
}
return <Child counter={counter} setCounter={setCounter} />;
}
function Child(props) {
console.log("Child rendering...");
// THIS FUNCTION WILL CALL 'setState'
// AND WILL ALSO LOG THE CURRENT 'props.counter'
function handleClick() {
props.setCounter(prevState => prevState + 1);
console.log(props.counter);
}
return (
<React.Fragment>
<div>Counter: {props.counter}</div>
<button onClick={handleClick}>Click</button>
</React.Fragment>
);
}
const rootElement = document.getElementById("root");
ReactDOM.render(<App />, rootElement);
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/react/16.8.3/umd/react.production.min.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/react-dom/16.8.3/umd/react-dom.production.min.js"></script>
<div id="root"/>