我想翻译一个 gamecube 电子游戏(称为 Winning Eleven),但我没有成功从包含它们的文件中提取纹理。
我尝试了多种工具,其中一个是用于特定游戏方块游戏 (Mario Sunshine iirc) 的工具,但没有奏效,很可能是因为它使用了不同的、独特的解压方法。
包含纹理的文件是 .bin 文件,这是我在 zlib 工具的帮助下从所谓的 .txs 文件中提取的。
如果在这方面知识渊博的人能够查看此文件,我将不胜感激。
有人可能会认出它,甚至已经知道如何解决这个问题。
我上传了从 txs 文件中提取的 4 个 bin 文件,并且我还添加了一个名为 AFS Explorer 的工具。
下载链接:http : //s000.tinyupload.com/download.php?file_id= 30125217858357016099& t=3012521785835701609927187
为了提取 bin 文件,我使用了 AFS Explorer 的内置 Zlib 管理器。
如何打开和浏览 txs 文件:
- 打开 AFS 资源管理器
- 转到顶部栏上的“查看”并选择“Zlib 管理器”
- 选择“从文件加载部分”并打开 txs 文件。
我只是提到这一点,让您看看如何首先提取 bin 文件,以便更好地理解。
如果您能帮我解决这个问题,我将不胜感激。
编辑:那些绝对不是动画,只是以文本为内容的普通位图。我什至可以向你展示它们的样子,这些来自同一个游戏的 PS2 版本,形成完全相同的名为“form.txs”的文件,唯一的区别显然是 PS2 版本使用了不同的压缩方法,这已经是发现。
- http://i.imgur.com/WJu1tK0.png
- http://i.imgur.com/OdeISRq.png
- http://i.imgur.com/VZLIAWs.png
- http://i.imgur.com/RCS3h8H.png
有几种工具可以处理 PS2 文件,但没有一种可以处理 NGC 文件,这显然是因为格式不同。
编辑2:
我上传了一个适用于 PS2 bin 文件的纹理工具,但显然不适用于 GameCube 文件。尽管进行了大量搜索(也在旧的存档网站上),我还是找不到这个纹理工具的源代码。但我想我还是应该上传它,它可能也有帮助。我希望 tinyupload.com 可以上传。
下载链接:http : //s000.tinyupload.com/index.php? file_id= 92363414871112387548



