注意:我这样做只是出于教育目的,无意重新分发
我已经成功地反编译了一个用 Unity 构建的 APK(有点)。使用一系列程序,我设法提取了所有游戏资产和脚本,尽管我试图重新构建它以进行调试。我导入了所有原始场景,以及它们的设置方式(包括所需的所有附加脚本),尽管我什至在运行之前在控制台中收到了 200-999+ 的错误。
其中一些问题来自脚本中的无效字符(反编译器生成的字段),通过将它们重命名为更友好的格式可以轻松解决这些问题,但是,当我完成最后显示的错误时,我在这里坐了一个小时来解决这些错误,我点击播放,它又产生了几百个错误。
为什么会这样,如果我能够成功提取脚本(看似零混淆),当导入到 unity 时,我会抛出这么多错误?为什么这不是一个 1:1 的可翻译过程?或者这个问题是否基于太多的变量无法根据我的问题来确定?
使用的程序:
- 间谍
- 开膛手