Javascript 准确地将 HSB/HSV 颜色转换为 RGB

IT技术 javascript converter rgb hsv hsb
2021-01-11 20:13:33

我需要准确地将 HSB 转换为 RGB,但我不确定如何解决将小数转换为整数而不四舍五入的问题。这是我从颜色选择器库中获得的当前功能:

HSBToRGB = function (hsb) {

    var rgb = { };
    var h = Math.round(hsb.h);
    var s = Math.round(hsb.s * 255 / 100);
    var v = Math.round(hsb.b * 255 / 100);

        if (s == 0) {

        rgb.r = rgb.g = rgb.b = v;
        } else {
        var t1 = v;
        var t2 = (255 - s) * v / 255;
        var t3 = (t1 - t2) * (h % 60) / 60;

            if (h == 360) h = 0;

                if (h < 60) { rgb.r = t1; rgb.b = t2; rgb.g = t2 + t3 }
                else if (h < 120) { rgb.g = t1; rgb.b = t2; rgb.r = t1 - t3 }
                else if (h < 180) { rgb.g = t1; rgb.r = t2; rgb.b = t2 + t3 }
                else if (h < 240) { rgb.b = t1; rgb.r = t2; rgb.g = t1 - t3 }
                else if (h < 300) { rgb.b = t1; rgb.g = t2; rgb.r = t2 + t3 }
                else if (h < 360) { rgb.r = t1; rgb.g = t2; rgb.b = t1 - t3 }
                else { rgb.r = 0; rgb.g = 0; rgb.b = 0 }
        }

    return { r: Math.round(rgb.r), g: Math.round(rgb.g), b: Math.round(rgb.b) };

正如你所看到的,这个函数的不准确性来自 Math.round

6个回答

Parthik Gosar链接此评论稍加修改,让您一次为一个对象进入各自独立value或全部

/* accepts parameters
 * h  Object = {h:x, s:y, v:z}
 * OR 
 * h, s, v
*/
function HSVtoRGB(h, s, v) {
    var r, g, b, i, f, p, q, t;
    if (arguments.length === 1) {
        s = h.s, v = h.v, h = h.h;
    }
    i = Math.floor(h * 6);
    f = h * 6 - i;
    p = v * (1 - s);
    q = v * (1 - f * s);
    t = v * (1 - (1 - f) * s);
    switch (i % 6) {
        case 0: r = v, g = t, b = p; break;
        case 1: r = q, g = v, b = p; break;
        case 2: r = p, g = v, b = t; break;
        case 3: r = p, g = q, b = v; break;
        case 4: r = t, g = p, b = v; break;
        case 5: r = v, g = p, b = q; break;
    }
    return {
        r: Math.round(r * 255),
        g: Math.round(g * 255),
        b: Math.round(b * 255)
    };
}

此代码需要0 <= h, s, v <= 1,如果您使用度数或弧度,请记住将它们分开。

返回0 <= r, g, b <= 255的值四舍五入到最接近的Integer如果您不希望此行为Math.round从返回的对象中删除s。


和相反的(更少的除法)

/* accepts parameters
 * r  Object = {r:x, g:y, b:z}
 * OR 
 * r, g, b
*/
function RGBtoHSV(r, g, b) {
    if (arguments.length === 1) {
        g = r.g, b = r.b, r = r.r;
    }
    var max = Math.max(r, g, b), min = Math.min(r, g, b),
        d = max - min,
        h,
        s = (max === 0 ? 0 : d / max),
        v = max / 255;

    switch (max) {
        case min: h = 0; break;
        case r: h = (g - b) + d * (g < b ? 6: 0); h /= 6 * d; break;
        case g: h = (b - r) + d * 2; h /= 6 * d; break;
        case b: h = (r - g) + d * 4; h /= 6 * d; break;
    }

    return {
        h: h,
        s: s,
        v: v
    };
}

此代码将输出0 <= h, s, v <= 1,但这次需要任何0 <= r, g, b <= 255(不需要是整数)


为了完整性,

function HSVtoHSL(h, s, v) {
    if (arguments.length === 1) {
        s = h.s, v = h.v, h = h.h;
    }
    var _h = h,
        _s = s * v,
        _l = (2 - s) * v;
    _s /= (_l <= 1) ? _l : 2 - _l;
    _l /= 2;

    return {
        h: _h,
        s: _s,
        l: _l
    };
}

function HSLtoHSV(h, s, l) {
    if (arguments.length === 1) {
        s = h.s, l = h.l, h = h.h;
    }
    var _h = h,
        _s,
        _v;

    l *= 2;
    s *= (l <= 1) ? l : 2 - l;
    _v = (l + s) / 2;
    _s = (2 * s) / (l + s);

    return {
        h: _h,
        s: _s,
        v: _v
    };
}

所有这些值应在范围01对于HSL<->RGB通过去HSV

@Mark 现在我也写了反向方法,我看到你是对的 - 舍入更有意义,所以如果你进进出出你应该取出你输入的东西(假设是 int rgb)
2021-03-14 20:13:33
这就是我要找的!必须除以 h/360 和 s,v/100。效果很好。
2021-03-31 20:13:33
你确定它应该是地板而不是圆形?
2021-04-02 20:13:33
@Mark 取决于您最乐意累积错误的位置。如果v是,1你应该255在地板时得到s,所以这并不是说你不能得到白色
2021-04-07 20:13:33
{v: _v}{v:_v;}那么伤眼睛
2021-04-08 20:13:33

简短但准确

试试这个(更多:rgb2hsvhsl2rgbrgb2hslsl22sv

// input: h in [0,360] and s,v in [0,1] - output: r,g,b in [0,1]
function hsv2rgb(h,s,v) 
{                              
  let f= (n,k=(n+h/60)%6) => v - v*s*Math.max( Math.min(k,4-k,1), 0);     
  return [f(5),f(3),f(1)];       
}   

以下是我在wiki + 错误分析中发现并精确描述的公式

在此处输入图片说明

我现在意识到我应该在 0 和 1 之间缩放它。我使用 80 表示 80%
2021-03-13 20:13:33
@mekb 谢谢 - 图片不是我的 - 它来自维基
2021-03-13 20:13:33
我得到了负值!
2021-03-15 20:13:33
@MR_BD 对于确切的 h、s、v 值,您得到负值?
2021-03-29 20:13:33
这可能是最简单、最容易理解的解决方案。你提供的图片真的很有帮助!
2021-04-06 20:13:33

鉴于npm越来越流行,我认为值得一提的是一个通过简单 API 包含所有这些功能

npm 安装 colorsys

var colorsys = require('colorsys')
colorsys.rgb_to_hsv({ r: 255, g: 255, b: 255 })
// { h: 0 , s: 0 , v: 100 }

对于浏览器: <script src="http://netbeast.github.io/colorsys/browser.js"></script>

colorsys.rgb_to_hex(h, s, v)
// #hexcolor

我曾经写过这个函数:

function mix(a, b, v)
{
    return (1-v)*a + v*b;
}

function HSVtoRGB(H, S, V)
{
    var V2 = V * (1 - S);
    var r  = ((H>=0 && H<=60) || (H>=300 && H<=360)) ? V : ((H>=120 && H<=240) ? V2 : ((H>=60 && H<=120) ? mix(V,V2,(H-60)/60) : ((H>=240 && H<=300) ? mix(V2,V,(H-240)/60) : 0)));
    var g  = (H>=60 && H<=180) ? V : ((H>=240 && H<=360) ? V2 : ((H>=0 && H<=60) ? mix(V2,V,H/60) : ((H>=180 && H<=240) ? mix(V,V2,(H-180)/60) : 0)));
    var b  = (H>=0 && H<=120) ? V2 : ((H>=180 && H<=300) ? V : ((H>=120 && H<=180) ? mix(V2,V,(H-120)/60) : ((H>=300 && H<=360) ? mix(V,V2,(H-300)/60) : 0)));

    return {
        r : Math.round(r * 255),
        g : Math.round(g * 255),
        b : Math.round(b * 255)
    };
}

它期望 0<=H<=360、0<=S<=1 和 0<=V<=1,并返回一个包含 R、G 和 B(0 到 255 之间的整数值)的对象。我用这张图片来创建代码。

Paul S 的HSVtoHSL函数中存在一个错误:当v输入为 0 时,我们会遇到被零除的问题,并且s输出变为 NaN。这是一个修复:

function HSVtoHSL(h, s, v) {
    if (arguments.length === 1) {
        s = h.s, v = h.v, h = h.h;
    }
    var _h = h,
        _s = s * v,
        _l = (2 - s) * v;
    _s /= (_l <= 1) ? (_l === 0 ? 1 : _l) : 2 - _l;
    _l /= 2;

    return {
        h: _h,
        s: _s,
        l: _l;
    };
}

PS 我会添加这个作为对 Paul S. 帖子的评论,但我是新手,系统告诉我我没有足够的代表。