我不时进行渗透测试,并在一家金融公司与他们的架构师等开会时,向我传达了他们的信息安全“大师”已经加入并尝试做类似的事情。结果很可怕。有人告诉我,许多人被这个人传达安全和风险的方式冒犯了。例如:他用纸板剪下拿着枪的人,上面写着:“这个罪犯想要你的密码,等等。”
企业在做生意是为了赚钱。无论是定性的还是定量的,安全性都没有切实的投资回报率,也没有任何人提供统计数据 (AV*EF=SLE)。可以提出支持和反对的论据,墨菲定律将胜过所有论据。话虽如此,公司在为游戏花费有形资源方面有什么好处。
现在,从某种意义上回答了这个问题,我推断这是一个针对整个安全策略和程序的问题。“hacme bank”评论可能适用于基于安全的领域,它可能有助于说明程序员和 Web 开发人员的风险,但对于普通人(接待员、客户经理)来说,他们就像头灯中的鹿(困惑)。
像这样的程序会花费(工时,花在游戏之外的时间等),所以除非可以证明董事会成员(在一家大公司),资深人士(首席执行官,首席财务官等),它可以以某种方式赚钱,我认为这不会成为一种常态。虽然你可以向 CEO、COO、CFO 推销:“它可以省钱”,但他们可能会寻找一种“技术”解决方案(防火墙、电子邮件代理等),这比说 N 数量更具成本效益一场比赛损失的工时。
算一算:
Big Corp (10,000 employees)
Security Game (1/2 hour of time)
Game Plays (once per quarter)
Employee Salary $7.25
如果每个人都获得最低工资,那么每次游戏的工资成本将是每季度 36,250.00 美元,不包括设置成本、任何服务器、由于有人玩游戏而造成的潜在业务损失等。按照这个速度,让人们正常了解情况(每季度一次),仅工资就需要 145,000.00 美元。(7.25 [薪水] * 10,000 [员工人数] / 2 [半小时时间] * 4 [每年次数]) CEO/CFO/CTO 将立即寻找解决此问题的技术。例如,用于检测网络钓鱼的电子邮件代理服务器可能需要 30,000.00 美元,一封快速电子邮件无需任何费用。将“游戏”带入环境并没有太大的经济意义。生意就是这样,关于赚钱。