IT 安全的游戏化 - 任何应用程序了吗?

信息安全 企业政策 用户教育 赌博
2021-08-31 14:25:05

游戏化,即在非游戏环境中使用游戏设计元素和游戏机制,是一个被广泛讨论的话题。从对游戏化的行为影响来看,它在教育用户 IT 安全和奖励安全行为方面具有潜力,尤其是在企业环境中。

我发现的应用程序大多是严肃的游戏,除了 Privacyville,它本身不是游戏,而是“游戏化”的隐私政策(这更像是我正在寻找的)

http://www.funtheory.net/internetsecuritygames.htm

http://www.healthit.gov/sites/default/files/cybersecure/cybersecure.html

http://cisr.nps.edu/cyberciege/index.htm

http://company.zynga.com/privacy/privacyville

有哪些应用程序,特别是游戏化 IT/企业安全

  • 哪些安全工具应用了游戏化机制或元素?

  • 哪些公司使用这些技术来教育或奖励其员工的安全合规性?(比如给他们成就、徽章、分数或在排行榜中排名)

2个回答

我听说过的每个程序(而且只有少数)都是本土开发的,结果好坏参半,主要是由于程序的设计。我本人正在开发一个计划,将游戏化融入正在进行的网络钓鱼意识培训中。我希望利用我在这一领域的成功扩展到用户安全培训的其他领域,但这种方法是非常新的。

我所做的一项重大修改是删除所有对“游戏化”的引用,因为它会引起混淆。相反,我使用术语“主动反馈指标”和“比较指标”,并希望我听起来不会太老套(“改变范式”等等......)。

我的设计目标是:

  • 行为修改而不是知识转移
  • 培训/互动时间短
  • 用户成功后难度增加的培训
  • 主动学习而不是被动学习
  • 交互之间的短时间
  • 可以与同行共享的简单“评分”(又名“即时主动反馈”)

游戏化的一个意想不到的好处是,它可以引导用户进入比仅通过被动学习更复杂的材料。诱使用户处理可选材料以获得他们的分数/奖励/成就/吹牛的权利/积极的反馈。

根据我的经验,我认为游戏化可以用来填补传统安全培训的空白,因为最终我们不希望用户只是“知道”他们应该做什么,而是“做”他们应该做的事情,即使他们并不完全知道为什么(尽管知识本身是有益的)。这意味着我们需要关注的是行为修改,而游戏化特别适合此目的。

我不时进行渗透测试,并在一家金融公司与他们的架构师等开会时,向我传达了他们的信息安全“大师”已经加入并尝试做类似的事情。结果很可怕。有人告诉我,许多人被这个人传达安全和风险的方式冒犯了。例如:他用纸板剪下拿着枪的人,上面写着:“这个罪犯想要你的密码,等等。”

企业在做生意是为了赚钱。无论是定性的还是定量的,安全性都没有切实的投资回报率,也没有任何人提供统计数据 (AV*EF=SLE)。可以提出支持和反对的论据,墨菲定律将胜过所有论据。话虽如此,公司在为游戏花费有形资源方面有什么好处。

现在,从某种意义上回答了这个问题,我推断这是一个针对整个安全策略和程序的问题。“hacme bank”评论可能适用于基于安全的领域,它可能有助于说明程序员和 Web 开发人员的风险,但对于普通人(接待员、客户经理)来说,他们就像头灯中的鹿(困惑)。

像这样的程序会花费(工时,花在游戏之外的时间等),所以除非可以证明董事会成员(在一家大公司),资深人士(首席执行官,首席财务官等),它可以以某种方式赚钱,我认为这不会成为一种常态。虽然你可以向 CEO、COO、CFO 推销:“它可以省钱”,但他们可能会寻找一种“技术”解决方案(防火墙、电子邮件代理等),这比说 N 数量更具成本效益一场比赛损失的工时。

算一算:

Big Corp (10,000 employees)
Security Game (1/2 hour of time)
Game Plays (once per quarter)
Employee Salary $7.25

如果每个人都获得最低工资,那么每次游戏的工资成本将是每季度 36,250.00 美元,不包括设置成本、任何服务器、由于有人玩游戏而造成的潜在业务损失等。按照这个速度,让人们正常了解情况(每季度一次),仅工资就需要 145,000.00 美元。(7.25 [薪水] * 10,000 [员工人数] / 2 [半小时时间] * 4 [每年次数]) CEO/CFO/CTO 将立即寻找解决此问题的技术。例如,用于检测网络钓鱼的电子邮件代理服务器可能需要 30,000.00 美元,一封快速电子邮件无需任何费用。将“游戏”带入环境并没有太大的经济意义。生意就是这样,关于赚钱。