基本上,一个 AI 可以创建、装配和纹理 3d 模型和游戏环境(通过根据用户输入从参考模型的集合中推断),并且可以设置物理和力学(假设 AI 可以访问 3d建模工作室和游戏引擎,两者都是为与 AI 兼容或作为 AI 的一个组件而设计的),所有这些都根据用户命令(并允许用户调整和优化模型、装配、力学等)。
用户命令的示例如下:“游戏 AI,创建休闲风格* 男模特,欧洲身材,6 英尺 5 英寸”,身材苗条,略显瘦削,红色鳞状皮肤,绿色眼睛,爬行动物尾巴,恶魔翅膀,爪子,锋利的牙齿”等。用户可能不会一次添加所有这些特征,而是一次添加一个,通过人工智能命令或手动调整每个特征。
*“休闲风格”是一个虚构的“风格类”。样式类将引用模型的视觉样式。可能的示例样式包括“卡通”、“抽象”、“哥特式”、“蒸汽朋克”、“严肃”和“现实”。
下面是另一个用户命令示例,用于环境模型:“游戏 AI,创建一个严肃风格的房子,维多利亚式,两层楼,白色,米色装饰,门廊和百叶窗。给它一种令人毛骨悚然的美感。” 同样,可以逐步创建和修改模型或添加特征,以调整和完善它们。
我相信这样的人工智能将大大减少设计游戏所涉及的时间、劳动力和难度;让游戏更便宜、更容易制作,让每个人都可以使用游戏设计。这种人工智能的变体也可用于创建 2d 艺术品和动画。
但是,这样的人工智能甚至是遥不可及的吗?需要一台超级计算机来运行这个东西吗?(我的印象是,这样的人工智能需要能够学习和适应,并且需要一个庞大且可扩展的“关联库”*——包括 2d 和 3d 模型,以及口头和文本语音——以及近人类智能)
*如果“关联库”一词不存在,或者当前与 AI 无关,那我就编造了。根据我的定义,关联库是人工智能用来生成响应并在此上下文中生成 3d 模型的编程或学习关联库;并且可能还要编写或选择代码,以建立物理和力学等。