我也在这里问过这个问题,但我在这个 SE 上重复这个问题,因为我觉得它更相关。无意发送垃圾邮件。
我正在研究为具有多个代理、限制(例如石头颜色、目标)和放松(推拉可能等)的推箱子游戏变体编写求解器
通过在线研究,我发现了该领域的经典论文,如滚石论文(Andreas Junghanns 和 Jonathan Schaeffer 撰写)和Sokoban:使用同一作者的领域知识增强通用单代理搜索方法。
这些解决方案似乎已经过时,我目前正在根据两个性能最高的求解器的注释构建我的求解器:YASS和Sokolution。
从研究来看,我做过这两个似乎是我最好的选择。
很明显,它们本身不足以解决多智能体环境。这些求解器是为单个代理制作的。到目前为止,我还没有找到有用的多智能体提案。
在这种情况下,我的问题是:
- 什么可以被认为是最先进的,以便:
- 协调具有不同目标的多个代理,以及
- 插入求解器的解决方案并验证/编辑它?
- 我可以使用哪些搜索词来进一步研究?
非常感谢你