声音和图像处理必然会产生伪影。在层层叠叠的边缘周围有这样的。面部替换和其他更多以表面或对象为中心的操作会产生不同类别的伪影。一个结构良好的 LSTM 或 GRU 网络和操纵帧序列的数据集以及操纵它们的用户(鼠标和键盘)事件可用于从新图像中产生对事件集的良好猜测。将未经处理的图像添加到数据集中可以允许无事件情况。这将是监督的方式来做到这一点。有些无监督方法需要的培训资源要少得多,这家旧金山解决方案提供商可能就是这种情况。
无论哪种情况,升级问题都是一个好问题。人们还可以创建一种设备,从当前的机器学习状态构建,隐藏现有检测软件的操作。如果他们具有前瞻性思维,那么同一个提供商可能已经开发了它。
我们可以对抗深度伪造吗?......我想知道制造深度伪造的人是否可以使用他们的人工智能来消除这些缺陷......
是的,是的。在战争中,战斗人员学习对方战斗人员的方法并适应。理论上,针对战略变化的检测机制也是可能的,这也是军事研究机构在更高形式的人工智能上花费如此多的原因之一。
对问题的编辑也不完全相切。
如果我们提出(有些人提出)虚拟现实可能会损害人类文化或个人心理,那么普通公民可能会被公司认为是战斗领域的附带损害,这些公司希望从其人工智能开发中获得良好的财务回报。当然,我们可以对音乐中减五度的使用说同样的话。相隔六个半音的两个音符产生的不和谐频率比为1:2–√. 几个世纪前,减少的五分之一在欧洲被认为是潜意识的撒旦,并被法律禁止在音乐作品中使用。据称,玻璃口琴让听众发疯。
从人类学的角度来看,我们物种的一个标志可能是操纵外表。在帧和音频中寻找假货可能是徒劳的,而我们没有升级。当前重要的研究领域是研究哪些遗传因素导致了人类的想象、设计和制造能力。知道这一点之后,我们可能有一个更好的窗口来了解我们玩的猫捉老鼠游戏是否对我们的物种未来具有任何可持续价值。热爱竞争的人相信它会加强,这是可能的。也有可能,这些游戏只是我们成为主要哺乳动物物种的痛苦道路的产物,不再具有任何特殊用途。“对别人做你希望他们对你做的事”是我们也不能忽视的真理之环。
如果我们从更广阔的角度来看,我们可以看到我们的娱乐选择倾向于(在没有偏见的情况下)可能被视为深度伪造的东西。娱乐业在声音和图像捕捉、合成和处理方面创造了卓越的收入,为整个城市提供了动力。故事情节不一定代表深刻的真理。这是更公开的。
在更隐蔽的一面,有些人将假动作伪装成现实,作为他们自己游戏中为实现某些目标而采取的举措,但这在我们的文化中也不例外。公共关系和营销领域以创造和保存商业价值为基础。政府、教育和社区的一些要素是建立在保全经济信念的基础上的。其目的可能是为了使他人受益或击败他人并获得个人财富。
我们中的一些人寻求真实性,并希望造假者赢得战斗,但似乎他们可能处于失败的一方。
这个问题和这个答案是否与这个 Stack Exchange 社区有关?绝对地。该社区在 SE 社区下拉列表中的描述为:“对于在纯数字环境中可以模仿‘认知’功能的世界中的生活和挑战的概念性问题感兴趣的人。” 人工智能最终是站在扮演人的一边还是向他们提供信息,这当然与这个已发表的关于这个社区目的的观点有关。