我的手机上有一个分形的背景图像,我希望它具有更高的分辨率和超级采样,并决定为它编写自己的程序。我已经开始渲染 Mandelbrot 集,即使使用 HSV/HSL 作为着色方法,但我无法让我的分形看起来像这些一样好。 这是一个很好的例子,这是我在手机上使用的图像。
据我所知,它们是使用 Ultra Fractal 3 渲染的。我将如何以相同的方式为我的 Mandelbrot 集上色?
使用 HSV/HSL,我只设法产生了与这个JavaScript 渲染器类似的结果。
我的手机上有一个分形的背景图像,我希望它具有更高的分辨率和超级采样,并决定为它编写自己的程序。我已经开始渲染 Mandelbrot 集,即使使用 HSV/HSL 作为着色方法,但我无法让我的分形看起来像这些一样好。 这是一个很好的例子,这是我在手机上使用的图像。
据我所知,它们是使用 Ultra Fractal 3 渲染的。我将如何以相同的方式为我的 Mandelbrot 集上色?
使用 HSV/HSL,我只设法产生了与这个JavaScript 渲染器类似的结果。
为了以这种对比方式绘制细丝,使用(逆?)距离估计器。这是基于派生的,例如,请参阅http://mrob.com/pub/muency/distanceestimator.html了解详细信息以及应用程序想法的链接。
也就是说,您现在不是只迭代,而是迭代
dz = 2*z*dz + 1
z = z*z + c
并返回除了也。然后,如果您将色调(循环)设置为或并使用距离估计控制亮度,您应该得到与引用的图像类似的图像。
向原作者询问他们确切的 Ultra Fractal 3 参数将是我的首选。
Mandelbrot 分形图像通常是通过根据迭代“爆炸”或逃逸点的迭代选择颜色来制作的(模数一些因素,也许,保持颜色图中的数字(我不知道人们有多深现在让这些迭代))对“逃逸”的一些任意定义。对于您要测试是否包含的点的
和至少您需要域的四个角的坐标(或任何等价物)以及可能映射
我认为你最好的办法是联系网站所有者,看看他们是否会帮助你。