是否有在对象上创建纹理以帮助计算机视觉的首选模式?

信息处理 计算机视觉
2022-01-14 10:42:55

对此答案的评论中,建议使用激光二极管和衍射光栅在表面上提供纹理以帮助计算机视觉系统中的高度计算。

我相信我熟悉的模式是在对象上投射棋盘图案。我(不完全)理解投影图像的变形以某种方式直接使用。也就是说,以前投影的正方形图案变成了一个弯曲的多边形,并且转换回正方形给出了一些关于 3D 结构的信息。这是不正确的吗?

有首选模式吗?选择模式的依赖关系是什么?它是取决于目标对象的形状、材料等,还是更多地取决于特征的可变性?

1个回答

有一些普遍适用的建议和一些特定于应用程序的建议。

Shi 和 Tomasi 的论文Good features to track解释了选择模式的标准:二维可定位性,或“角落”。

简单地说,假设您试图在 位置 找到一个对象(x,y),但该对象却出现在 位置的图像中(x + dx, y + dy)如果我们的视觉系统只能告诉我们“不,位置是错误的”,这并不是很有用。相反,我们希望视觉系统能够估计数量dx并且dy假设它不是太远。

一个尖点(点)是最有棱角的,但它也很容易被随机像素噪声掩埋。通过学习数学,我们了解到还有其他模式与尖点一样有角(想想一维“边”是一个通过积分转换的一维增量。)

一些应用程序会要求在更少或更高维度上进行本地化。


添加 8/25

两条线状图案也可以在校准期间“相交”以产生一个点,前提是镜头失真不明显或已被参数化。

在去模糊应用中,锐点通常用于恢复点扩散函数 (psf)。然而,理论上任何形状的物体都可以使用,前提是校准软件可以使用基本事实。


在某些应用程序中,我们会故意使图案不清晰。散焦深度使用模糊度来推断焦平面相对于对象的位置,从而估计对象深度。