为什么平面设计师更经常使用 Apple Mac?我正在学习平面设计,我希望在业余时间做一些自由职业。我的研究中有一个单元来了解为什么 Mac 在平面设计行业中被如此广泛地使用。
我也想购买一台 MacBook Pro 开始,但我的兄弟(PC 用户)坚持认为我在浪费钱,我只是为了展示而购买它,正如他所说:
“Mac 很贵,因为它们很时尚。”
我想给他一些正当理由,说明为什么它会在平面设计行业帮助我。当他学习游戏设计时,他坚信 PC 可以做到和 Mac 一样。
为什么平面设计师更经常使用 Apple Mac?我正在学习平面设计,我希望在业余时间做一些自由职业。我的研究中有一个单元来了解为什么 Mac 在平面设计行业中被如此广泛地使用。
我也想购买一台 MacBook Pro 开始,但我的兄弟(PC 用户)坚持认为我在浪费钱,我只是为了展示而购买它,正如他所说:
“Mac 很贵,因为它们很时尚。”
我想给他一些正当理由,说明为什么它会在平面设计行业帮助我。当他学习游戏设计时,他坚信 PC 可以做到和 Mac 一样。
关于哪个更好,还有一个单独的问题:在处理图形软件方面,Mac 是否比 PC 更可取?
对于为什么 Mac 更受欢迎的问题,有一个非常简单的答案:
艺术/设计学院不太可能转向 PC 优先,因为它既昂贵又困难(不仅是购买新机器的成本,还包括重新培训员工和重写课程材料的成本和时间,以及无论谁做出决定,在高级职员中的受欢迎程度......)。许多人现在拥有 PC 套件和 Mac 套件,但它们通常更小并且与专业领域相关联(例如视频/游戏/fx 设计,下面约翰的回答解释了原因)。
设计师很少热衷于改变工具。我们不是技术人员,我们的工具是达到目的的一种手段——“如果它没有坏就不要修复它”。我们通常对技术有类似的态度,就像音乐家对制作乐器的手艺一样——“魔法在这里发生——不要破坏你工作所需的魔法”。
(有很多例外——例如写剧本的设计师,就像有自己制作乐器的音乐家一样——但他们是例外,对两者的反应通常是相似的:“这是什么黑暗巫术……”敬畏和怀疑)
因此,大多数设计师更喜欢使用他们熟悉的工具,通常是 Mac。
您可以制造 100% 为设计师设计的 Windows 机器,例如Wacom Mobile Studio 系列- 但是当任何手工艺专业人士知道他们现有的方式有效并且被认为是正常和正确的时,他们通常不想冒险唤起科技之神的愤怒,用“在你最需要它的时候失败了!”的诅咒打击了他们!因为偏离了熟悉的、真实的道路。我们都知道。
如今,熟悉度、舒适度和偏好比 Mac 和 PC 之间的任何客观差异都更重要,而且随着越来越多的人开始在 PC 上完成设计,PC 在设计方面似乎变得越来越流行。我个人在工作中使用 Mac,在家中使用 PC,实际差异很小。
如果您已经习惯了一个,那么没有真正的理由切换,除非您喜欢一种只对另一个可用的机器(例如 Windows 专业笔平板电脑,如MS Surface Pro 或 Wacom Mobile Studio,或者,简单的分辨率切换在视网膜 Mac 屏幕上进行测试)。如果你这样做了,那么没有真正的理由不切换,只要你不介意重新学习一些东西并冒着一开始有点令人沮丧的不熟悉的风险。
超级简短的回答:
历史。1984 年推出 Mac 时,它是第一台非常适合桌面出版需求的计算机。这包括 GUI、所见即所得的绘图工具、体面的排版工具(当时)以及与激光打印机(Apple LaserWriter)的良好关系。它有了立足点,就是这样。
今天,这只是一种偏好。有些喜欢 OSX。有些喜欢Windows。有些喜欢Linux。有些人都喜欢。真的没关系。用你喜欢的。
我认为这里已经建立了很多遗留原因,所以我不会解决这个问题。
我最近购买了一台新电脑(在向这个社区询问了哪些硬件对设计师来说很重要),然后我选择了 Mac Mini。我四年的全职工作让我在 PC 上工作,我很喜欢 Windows 7,而且我对 Ubuntu 也很满意,所以当我开始考虑一个新系统时,我有很多角度要考虑.
以下是我留在 Mac 世界的几个原因:
不要让人们为最后一个批评你。任何组件和软件的比较都会告诉你,Mac 的价格至少足够接近,足以让高估的论点变得微不足道,所以并不是说你花 10 万美元买一辆兰博基尼,而一辆 2,000 美元的汽车就可以了。
我们生活在一个人们向大众出售 100 美元钱包的世界,大众喜欢它,因为它的风格和声望。像我这样的人非理性地喜欢 Under Armour 和 Nalgene 品牌。人们将在徽标重新设计上花费数十万美元。如果你想要一个没有这些东西的世界,那么我们可以回到你去“商店”买“米饭”和“肉”的日子,平面设计师不会有太多工作要做!有些人不关心设计和风格,这百分百没问题。我不是在这里提倡猖獗的唯物主义,只是说如果你喜欢 Mac 是因为它们很时尚,而且因为它们和你一样关心好的设计,那不是一个糟糕的理由。
但希望我的其他原因也能帮助你。:)
其他答案中没有提到的两件事是早期将 Mac 建立为 DTP 平台的关键:
由于 Adobe 和 Apple 之间的出色合作,最初的 Mac开箱即用地支持 PostScript,因此它可以为屏幕和激光打印机上的低分辨率输出提供提示(300 dpi 在排版方面是低分辨率)。PostScript 和 LaserWriter 可以非常便宜地创建美观的文档。
1985 年 7 月,Aldus Pagemaker 发布,这是第一个 DTP 应用程序。它仅适用于 Mac,它在设计社区中流行起来,并创造了 DTP 行业。
John McWade 的《Before and After-Page Design 》简介中有一个精彩的故事,他描述了他是如何建立世界上第一家 DTP 公司的。John 是 PageMaker 最初的 beta 测试人员,他做了很多工作来确保它具有专业级页面布局的所有基本功能。他接着讲述了当 Apple 要求他为他们设计海报时发生的事情:
我在周六创建了如何设计页面,并在周一开车带着样张前往库比蒂诺。“你是在我们的电脑上做的?” 他们问过。我对他们的惊讶感到惊讶。“这里没有人这样做,”他们说。“我刚刚使用了 PageMaker,”我说。“但你用它,”他们说,“设计很酷的东西。”
正如几年前 Visicalc 为 Apple II 带来了新的生命一样,PageMaker 为 Mac 创造了 DTP 市场(当时销售非常糟糕,主要是因为非常昂贵且缺乏有用、可靠的应用程序) .
Ventura Publisher 紧随其后的是 PC 平台,但它迟到了,并且受到当时 DOS 的糟糕图形支持的阻碍。
正如在新市场中经常发生的那样,最先到达最先是一个巨大的优势。