使用“Push”和“Pull”应该非常简单,您阅读单词并按照说明进行操作。但是日复一日,我看到我办公室里的人走到门口,在他们应该拉的时候推,反之亦然。
什么是表示推/拉的好替代方法,而不是使用视觉效果?这可能并不意味着人们会突然顿悟并立即理解指令。我想必须有一个大脑比带有单词的符号更快理解的图形......
使用“Push”和“Pull”应该非常简单,您阅读单词并按照说明进行操作。但是日复一日,我看到我办公室里的人走到门口,在他们应该拉的时候推,反之亦然。
什么是表示推/拉的好替代方法,而不是使用视觉效果?这可能并不意味着人们会突然顿悟并立即理解指令。我想必须有一个大脑比带有单词的符号更快理解的图形......
我认为这是一个物理设计/交互设计问题,而不是图形设计问题。
如果门上有把手,我想很多人自然会尝试拉把手。
因此,推侧不应有把手,而拉侧应有把手。
如有必要,推侧可以有一个掌纹图形,以显示推到哪里。
完全在我的脑海中......
简单的门图标?
或者也许是带箭头的门?
建立在大卫摩尔的掌纹理念之上……最好的图形根本不需要太多的解析。代表门摆动方式的图标需要转换为实现该效果所需的动作。因此,让我们向他们展示我们希望他们做什么。
真人大小,可能更大一点,放在门上您希望他们把手放在的位置。想想“把手掌放在这里”扫描仪图形。
门的实际把手后面或旁边的高度可见的图形,展示了使用把手所需的手部位置。再次,大于生命。(我想到了 90 年代的电脑游戏Riven,以及它的基于手的交互光标图形。)
在此人到达门口之前,提前通知需要采取的行动。对比鲜明的色彩,粗壮的线条,大于生命。
基于关于这个问题的几乎所有活动和输入,特别是Takkats 示例,我认为完美的信息由三个部分组成,按照它们如何被注意到的顺序:
这是一个基本示例:
当然,其他考虑因素是尺寸和位置。我会尝试几种尺寸的基本 DIY 印花,并将它们放在肩膀和眼睛之间。