我正在学习 Illustrator CC,现在我正在尝试 Pathfinder 窗口中的各种工具,以及它们如何让我创建形状。让我感到困惑的是,它们似乎在某种程度上相似,如果不是多余的话。例子:
- 减前与减后
- 相交与裁剪
- 联合与合并
我觉得如果我理解了这些工具之间的区别,我就更接近于理解 Illustrator 了。有人可以向我解释一下:
- Intersect和Crop和有什么不一样?
- 如果它们本质上是相同的工具,为什么在形状模式中减去前部而减去后部在探路者中?(除了谁砍谁倒转)
我正在学习 Illustrator CC,现在我正在尝试 Pathfinder 窗口中的各种工具,以及它们如何让我创建形状。让我感到困惑的是,它们似乎在某种程度上相似,如果不是多余的话。例子:
我觉得如果我理解了这些工具之间的区别,我就更接近于理解 Illustrator 了。有人可以向我解释一下:
在探索这样的事情时,最好使用非常基本的对象,这样您就可以看到差异。
我从红色圆圈和黑色矩形开始。然后,我在路径查找器操作后添加了绿色/黄色笔划,以便您可以更好地看到边缘。
您会注意到每个操作都会产生不同的图稿。唯一相似的两个是修剪和合并,它们只是相似,因为基础艺术是如此简单。
Unite创建 1 个形状,使所有内容在视觉上都相同,无论它们当前的填充颜色如何。合并删除所有重叠区域(即它删除红色圆圈后面的黑色矩形部分)但保留所有明显不同的形状,并且只组合具有相同填充的形状。
正如您在上面看到的,Intersect会导致仅保留重叠的最顶部区域,而Crop会导致保留重叠的最后部形状以及顶部对象其余部分所在的空心、不可见路径。
至于为什么减前在形状下,而减后在探路者下..不知道。我的猜测是,Adobe 可以为面板顶部的展开按钮留出空间。
关于形状模式与探路者...理论上是,形状命令会产生一个新形状,改变所选对象的边界路径,而探路者会改变形状的现有交互,但不会产生全新的形状。明显的例外是Crop - 它删除了现有形状的一部分,而Minus Back确实应该在 Shapes 下(这只是 Adobe 的逻辑)。