我是一位有抱负的作家,正在用 Photoshop 制作我的幻想世界地图。该地图非常详细,包含有关风模式、温度变化和构造板块运动等信息。我已经能够成功地传达这一切。我遇到的麻烦是山脉/丘陵。
我已经能够用自定义画笔中的符号来表示一座山/小山,但我也想要某种方式让地面向外“隆起”,这样看起来那里实际上有一座小山。
我怎样才能做到这一点?
例子:
我想要实现的一个相当通用的示例:
我正在寻找的一个稍微更准确的例子。请注意左下角的小山似乎是从城市中“升起”的:
我不想要的:
更多详细信息,以及我尝试过的方法:
通过实际绘制雪和冰川,我已经能够解决山脉的这个问题。这不会使地面隆起,但您至少可以看到山延伸到哪里。但是,这不适用于没有雪的较小的山脉或丘陵。
我尝试了浮雕功能,它确实可以制作出不错的高原/熔岩流效果。虽然它看起来不像一座小山。
我尝试了 Pinch 函数,输入负数,这样它就会膨胀而不是捏。不幸的是,该函数太大(影响整个图像),我无法对其进行足够的本地化。此外,我似乎无法将其定位在图像的任何一个区域。
我的最佳想法是以某种方式制作一个 3D 山丘,将其光栅化为平面图像,然后以某种方式将其变成画笔。然后我可以用刷子给地面上色,使它看起来像一座小山。这样做的问题是我的 3D 创作能力有问题,而且刷子必须只有黑色/透明黑色才能工作。将包含在 3D 山丘的扁平图像中的灰色不会转换为自定义画笔。
我得到的最好的结果是:用黑色绘制,浮雕,并将图层设置为“叠加”。它看起来还不错,虽然还是有点像变形虫。