如何在 Photoshop 中创建带有山丘的地图?

平面设计 adobe-photoshop 地图
2021-12-27 12:36:05

我是一位有抱负的作家,正在用 Photoshop 制作我的幻想世界地图。该地图非常详细,包含有关风模式、温度变化和构造板块运动等信息。我已经能够成功地传达这一切。我遇到的麻烦是山脉/丘陵。

我已经能够用自定义画笔中的符号来表示一座山/小山,但我也想要某种方式让地面向外“隆起”,这样看起来那里实际上有一座小山。

我怎样才能做到这一点?

例子:

我想要实现的一个相当通用的示例:

地形图

我正在寻找的一个稍微更准确的例子。请注意左下角的小山似乎是从城市中“升起”的:

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想要的:

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更多详细信息,以及我尝试过的方法:

通过实际绘制雪和冰川,我已经能够解决山脉的这个问题。这不会使地面隆起,但您至少可以看到山延伸到哪里。但是,这不适用于没有雪的较小的山脉或丘陵。

我尝试了浮雕功能,它确实可以制作出不错的高原/熔岩流效果。虽然它看起来不像一座小山。

我尝试了 Pinch 函数,输入负数,这样它就会膨胀而不是捏。不幸的是,该函数太大(影响整个图像),我无法对其进行足够的本地化。此外,我似乎无法将其定位在图像的任何一个区域。

我的最佳想法是以某种方式制作一个 3D 山丘,将其光栅化为平面图像,然后以某种方式将其变成画笔。然后我可以用刷子给地面上色,使它看起来像一座小山。这样做的问题是我的 3D 创作能力有问题,而且刷子必须只有黑色/透明黑色才能工作。将包含在 3D 山丘的扁平图像中的灰色不会转换为自定义画笔。

我得到的最好的结果是:用黑色绘制,浮雕,并将图层设置为“叠加”。它看起来还不错,虽然还是有点像变形虫。

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4个回答

从一个非常松散的想法开始:

松散的想法

选框工具快速超过高点:

选顶高

添加你的高颜色:

高原色

如果我Cmd/Ctrl在图层面板上按 +Plataeu 缩略图,它将为我选择它。然后做SelectModifyExpand我使用了 15 个像素。注意 Plateau 的底部和 Selection 现在有一个偏移量:

有偏移的高原

在下面创建一个图层,给它上色,重复。使用逐渐变小的扩展尺寸。你做得越多,它看起来就会越好:

注意:如果您有 Adob​​e Illustrator,您可以使用该Blend功能为您自动执行此操作

颜色

加入你的水:

加水

在水中添加一个非常细的笔触:

中风水

然后我用绘图板在上面添加了一些小线条。越低,它们变得越不明显。这可以通过鼠标甚至笔划和蒙版来完成,但绘图板肯定会有所帮助:

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好吧,让我们在水底添加一点水滴。此时我将使用画笔和绘图板,但您可以再次使用selection > expansion > fill之前使用的方法。在我有一个基本形状后,因为我要做一点喷枪,我要添加一个图层蒙版:

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然后我可以用我的喷枪来平滑它:

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再次在这里和那里添加几行只是为了一些纹理等:

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好吧,现在它是一个相当不错的地方,还没有任何人造结构或树木。不过,右下角看起来有点崎岖,关键部分是至少有一些东西看起来不像山脊,更像一座小山。让我们试着回过头来解决这个问题。我只是在这里使用了喷枪,如果你没有平板电脑,那么用鼠标使用很多颜色,也可能会弄脏它:

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但是山丘仍然有一些下降,所以只添加非常非常少的线条。

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我要停在这里。添加的细节、纹理和颜色越多越好。既然小山是固定的,接下来要做的就是在左下角落水。在那之后,我可能会从建筑物开始。一旦建筑物进入,我会在地面上添加更亮和更暗的区域,然后是建筑物之间的树木,最后是桥梁、墙壁等细节,也许还有一些纹理和标签。

请注意,光线来自左侧,因此在我添加结构和其他内容后,我想调整颜色以表明这一点。山谷的左侧应该比右侧暗一点。我不确定这样做的“正确”方法是什么,但我会在添加建筑物后这样做。在这里看看这部分有多轻:

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希望这可以帮助你。整个过程花了我一个小时,如果我没有截屏和记录,会更少。最后的样子:

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地图制作者使用浮雕从高度图创建效果。您可以在代表您的高度场的图像上使用浮雕过滤器。如果您必须为此使用 Photoshop,那么我将使用:

  • 滤镜→渲染→光照效果,而不是浮雕。

从一个小的白色刷子开始,在黑色画布上用非常低的流量开始绘制表面的轮廓,从山顶绘制圆形山,沿着沙丘的线条等。你可以在几条路径后使用模糊然后添加更多层。

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图 1:快速制作 1 个阶段

然后在图层调色板中复制此图像 R(B 或 G)通道以供进一步参考。

在此之后,在您的图像上应用渐变贴图以获取高度的颜色变化。合并图层。为了获得更好的效果,请为此图像添加一些噪点等。

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Image 2 : 快速制作的2阶段图像地图

然后应用Lighting Effect,使用保存的通道作为细节贴图。

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图3:快速制作闪电效果。请注意,我可以使用较小的刷子,具有较少的流量和模糊通道以及更多级别,但您也可以在其上进行绘画以获得更好的效果。

现在你有一个可以接受的闪电效果,和相当数量的柚木能力。最后在这个上面涂上颜色,以获得你需要的最终艺术效果。

最终的

图3:快速造山,慢慢来,慢慢建,你会得到更好的结果,我只是概述了方法。

提示

  • 使用非圆形刷子
  • 如果您发现出现问题,请保存您的图层
  • 在已建成的结构上将峡谷涂成黑色,在彩色地图上涂成蓝色
  • 按照@Ryans 的大纲思考 Ryans 方法的黑白版本。

我发现了另一种方法,它比我在这里看到的任何其他答案都要好得多。它具有“非破坏性”的额外好处,这意味着它可以随时更改或编辑,并且不会影响下面的图像。它也非常类似于山脉的卫星图像。

缺点是高度难以控制。所有山谷都处于同一海拔,而山脉的海拔完全取决于它们的底部大小。海拔以稳定的速度增加,并且该速度不能变化。山脉的外部边缘也有一种看起来有点怪异的倾向,但这可以通过足够的时间来弥补。因此,如果您对确切的海拔高度挑剔,这种方法可能不适合您。但是,如果您只是追求具有完全可编辑形状的完美外观,那么您可能想要使用它。

我从创建一个基地开始。我使用带有添加噪声的绿色云背景来模拟草,但你可以使用任何你想要的东西。你让它看起来越逼真越好。

草BG

添加另一个图层,用 50% 灰色填充(实心,而不是 50% 透明度),并将图层设置为覆盖。您的图像可能会更亮,但看起来应该基本相同(如果您希望它与以前的色调完全相同,您可以使用不同的灰色阴影)。

使用灰色层,添加斜面和浮雕效果。你会想要一个内斜面,并将技术设置为“用力凿”。深度可以保持在 100%。将方向更改为向上,并按比例放大。根据您与山脉的“接近”程度(您正在查看它们的海拔高度),您可以稍后进行调整。我将我的设置为 100 像素。

在此处输入图像描述在此处输入图像描述

有趣的来了。你要画你的山。或者更准确地说,是塑造山脉的山谷。您需要橡皮擦工具,并且应该将其设置为相当小的尺寸。3或以下应该可以工作。然后简单地画出山谷应该在的地方。较大的刷子尺寸可用于较大的山谷。

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您可能会注意到图像中山顶有点变平的部分。这可以通过调整斜角和浮雕选项中的大小来解决。规模越大,你的山就可以走得越高。请注意,这会给低/中端系统带来一些压力。如果单个文档中有两个多层且像素数很高,则 Photoshop 可能会在尝试打开它时锁定。保持图像小并尽可能多地栅格化图层。

一旦熟悉了创建山谷,您就可以根据自己的喜好塑造山脉,并随时更改它。

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使用可用的:

Photoshop 至少有 6 年的一些 3D 工具。其中之一是“从 BW 层创建网格”。您可以将高度图显示为灰色阴影。坡度意味着坡度。锋利的边缘意味着悬崖或陡坡。您可以为渲染定义灯光和观察方向。

这是一个例子。高度图具有中灰色基色、较浅的矩形和较深的圆形。两者都被模糊以使高度变化不那么尖锐。在右侧使用相同的地图,结果显示在 2 个不同的方向。

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下面的例子是试图成为一个山脊

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这是一个从白色到黑色的双面线性渐变,在液化过滤器中尝到了一些涂抹的味道。