这些漩涡状的线框是如何制作的?

平面设计 adobe-illustrator 向量 线条艺术 技术
2022-01-22 13:51:30

线框 1 线框 2

我喜欢并且一直被这种漩涡状设计迷住了。

在担任平面设计师 10 年后,我仍然无法理解这些是如何完成的。一般的几何曲线设计。

他们如何将不同的部分如此无缝地连接起来?它不可能是手工制作的单件,就像放置每个点和微调每个贝塞尔手柄一样,它太完美了,太几何了,不可能那样做。

你们有人在 Illustrator 上研究过这种技术吗?方法是什么?

1个回答

有很多方法可以解决这个问题。你是对的,曲线不必由一块组成,它可以由几块组成。事实上,一条曲线可以由多条曲线组成。

我已经回答了一个类似的问题,关于螺旋盖,在这里几乎相同。当你这样做时,你制作一个初始形状,然后旋转并镜像它。后面的图片就是一个很好的例子。例如,可以使用 2 个相邻的弧来构建曲线。也可能是对单个绘制路径、偏移、镜像和圆和线切割的自由重用。

其次,构件可以由与螺旋不同的功能构成。尽管使用手动构建的网格进行捕捉可以实现类似的线精度。同样,诀窍是镜像和旋转对称部分和线段。

循环的构建

图 1:可重复图案的构建

在 Illustrator 中做精确的工作取决于对线条工具椭圆工具旋转工具镜像工具缩放工具倾斜工具的掌握。其中最难掌握的是线条工具,因为掌握它和椭圆工具取决于您知道如何使用 alt 单击对话框。对于线工具,有两个理由这样做!

按偏移量定制施工指南

图 2:制作定制的施工指南,您可以将它们剪切并附加到您的内心深处。

它是如何制作的(教程,根据要求)

为了回答关于它是如何制作的评论,我将概述制作Image 1的过程。

  1. 绘制您的主要指南。

    • 首先在椭圆的中间画一个椭圆和一条小线段。这条线在那里,所以我可以更轻松地捕捉到旋转中心(在线的末端)

      在此处输入图像描述

      图3:记得标记你的旋转中心,这样更容易

    • 使用旋转工具旋转指南,在本例中为 90 度,但您可以使用任何其他角度。提示Alt+ 单击将放置枢轴并打开数字输入对话框。

      严格来说,不需要第三和第四指南,但由于重复只是我做的一个按键,所以它让我更好地了解尺寸将是多少。现在调整指南以满足您的需要。

      在此处输入图像描述

      图 4:花点时间制作指南。

    • 您需要准备在它们的交叉点处切割椭圆,并且在曲线开始向镜像线下降之后(或处)。为此,我准备了一条垂直切割线和一条镜像线。

      在此处输入图像描述

      图 5:准备切割线

    • 复制其中一个椭圆并创建一个新图层,将椭圆粘贴在前面。锁定引导层。

  2. 构造形状。

    • 去掉椭圆的下半部分。

    • 在椭圆的第一个交点处插入一个点,并在椭圆到椭圆的交点处将椭圆切成 2。

      在此处输入图像描述

      图 6:切块

    • 在镜像线上镜像线段的副本并连接曲线。提示:如果 Illustrator 在中间插入一个跨度,只需将一个点移到一边删除跨度,向后移动并重做连接,曲线现在指向相同的方向,不会有额外的跨度。

      在此处输入图像描述

      图 6:加入镜像

    • 使用转换锚点工具使角端成为统一切线。拖动垂直于镜像线的切线。提示如果您在尴尬的角度工作,您可以使用线条工具测量角度并使用首选项旋转网格。

      使切线略短于最近点处的间隙宽度(或同样宽度)。可以通过制作更长的切线来调整边缘的圆度。我正在使形状比原始示例中更尖一点,以表明可以自由改变形状。

      在此处输入图像描述

      图 7使切线对称并垂直于镜像线

    • 沿着对称线向后拖动曲线点,直到您具有良好的渐近行为。

      在此处输入图像描述

      图 8调整循环。

    • 隐藏指南和镜像/旋转并加入。

      在此处输入图像描述

      图 9最终图像。

后文

经过所有这些工作,我想说的是绘制函数:

x=20*cos(t)-10*sin(5*t+PI/2)
Y=20*sin(t)+10*cos(5*t+PI/2)

会产生:

在此处输入图像描述

我猜有很多剥猫皮的方法。