对于 Illustrator,GPU 还是 CPU 最重要的是什么?

平面设计 adobe-illustrator 硬件推荐
2022-01-03 14:42:58

我正在 MacBook Pro 2015 上处理超大的插画文件。现在我正在寻找一种可以让我的生活更顺畅的设置。

我需要知道什么是最重要的——快速 CPU 还是 GPU?

例如,如果我在我的 Macbook Pro 上安装一个外部 GPU,或者我应该忘记 Mac 并转而使用 Windows 计算机,它会变得更快吗?

我的意思是,由于 Illustator 仍然(!)只使用 CPU 中的一个内核,我想这与 CPU 相关的是千兆赫?

这里的一篇文章中有很多问题,但主要问题是:我应该如何思考如何让 Illustrator 变得更快?

编辑:我可能应该添加我当前的配置:Macbook Pro 2015,2,5 GHz Intel Core i7 with NVIDIA GeForce GT 750M 2048 MB 和 16 GB 1600 MHz DDR3

另外我应该注意,在处理我的文档时,Illustrator 会持续以 100% 的 CPU 运行。100% 作为四个核心之一。

2017 年 10 月更新:我现在已经在 Windows 计算机上测试了我的文档,该计算机具有目前最快的桌面处理器之一 i7 4.0 Ghz,说实话并没有那么快。接下来将使用具有主要 GPU 的计算机进行测试。

4个回答

如果您坚持使用 Mac,那么购买您能负担得起的最快的 CPU 和 GPU 将使您部分/大部分达到您想要的速度,但拥有大量 RAM 将获得同样多的收益(如果不是更多的话)区别。从具有 8GB RAM 的 Mac 到具有 32GB RAM 的同一台机器的速度转变(尤其是在运行 Adob​​e 的东西时)可能是惊人的。如果您正在处理大文件并(希望)定期保存它们,那么还值得考虑存储速度,但大多数新 Mac 现在默认都有 SSD。如果没有,请选择 SSD 选项。Adobe Illustrator(以及 Photoshop、Indesign 等)对 RAM 非常贪婪,而且文件大小效率非常低,因此空间越大越好。

我不会推荐任何我见过的用于 Mac 的外部 GPU。我曾在几个试用过此类设备的地方工作过,速度的提高可以忽略不计,如果有的话。该软件需要知道如何使用额外的功能,并且(与不使用的多个内核一样)Adobe 软件在这方面并不是最好的,Mac 通常不能与第三方外部 CPU/GPU 配合使用。此外,每增加一个处理器都会导致崩溃!如果他们的经历与我的不同,我相信有人会加入评论......

现在,如果您决定走 PC / Windows 路线,那么规则就大不相同了。就像您可以打造一台专为获得最佳游戏体验而量身定制的 PC 一样,您也可以专为最佳插画家/图形设计目的而打造一台 PC。这样做的好处是您可以手动挑选最适合的每个组件,在更好的可用时替换单个位,并利用现有的 4K 屏幕。您必须进行大量研究,并且您最终可能会构建成本与(或超过)类似 Mac 相似的东西,但您可以创建一个非常快速的工具包。我对此不抱任何期望(因为我无法忍受 Windows),但我曾与那些对他们的 PC 工作站发誓并坚持认为 Mac 相比之下慢得乏味的人合作过。

回到 Apple 世界,我总是会推荐 iMac 而不是 MacBook Pro 进行认真的工作,并且绝对不会推荐 Mac Mini。即使它得到更新,他们只是没有肌肉。Mac Pro 目前正遭受同样的升级忽视 - 现在有更快的 iMac!

最后一点;如果您正在处理“超大”文件,那么可能会对您的工作流程进行改进,从而减轻硬件压力。例如:在文件最终确定发布之前使用低分辨率图像,将项目分解为组件并在批准时将它们组合,在大纲视图中工作等取决于您的特定用例,但任何可以减少您的负载的东西从长远来看,机械可以为您节省大量金钱和时间。

Illustrator 使用 GPU 来加速大多数操作。

我的经验:几个月前,我的 Illustrator 速度非常慢(当时我有 GTX650)......例如,由于我的视频卡的处理能力低,我几乎无法绘制矢量图像。当我买了一个新的 GPU 时,那是一个全新的世界。Illustrator 现在运行流畅,前所未有。

毫无疑问,您 PC 的每个组件都有助于提高 Illustrator 的性能,但最重要的部分之一是良好的 GPU。显然,如果你的 CPU 非常糟糕,整个程序就会变慢。我希望我很清楚!如果您有任何其他疑问,请不要评论我的答案!

ps:如果你要做图文,我建议你买个iMac代替(如果你想用mac),否则你应该去组装PC或工作站,这将是理想的选择。

我将在这里冒一个非常无用的答案的风险,因为我不知道。

但我只想提请注意一些点,我猜它们与特定的硬件有关。首先是显而易见的。

RAM足以打开大文件,例如带有几个嵌入式位图(避免交换到 HD)

快速硬盘驱动器打开应用程序,打开文件并保存工作。一些额外的时间文件也在写入。

我在这里遇到的棘手部分

GPU要将图像渲染到大屏幕上,预览抗锯齿、混合模式、平移视图、放大或缩小……所有这一切都在发生。

GPU RAM在更大的屏幕、全高清、视网膜或 4K 上渲染。

CPU用于文件本身内部的一些内部过程,例如矢量化位图、转换颜色、填充、切割、焊接形状等。

这意味着一件事。如果您的工作流程有很多缩放和移动等(哦,我刚刚描述了在 ilustrator 中工作的工作流程)。您将需要更多的 GPU 处理...


例如,我认为,如果您经常使用滤镜,Photoshop 会使用更多 CPU。绘画程序也使用更多的 CPU。

Illustrator 可以同时使用 GPU 和 CPU,但对于图形程序,Illustrator 将充分利用 GPU,而不是 CPU,因为它与系统和所有其他应用程序共享。