有哪些技术可以使图纸具有 3D 外观?
我会给你一个词,但这个词后来变成另一个词。
1.阴影
我不会用你的篮球。我需要进一步简化这一点。
A.没有阴影不会给你任何 3 维线索。
B.但是添加阴影可以为您提供前面事物的视觉参数。
C.或落后。
但它也为您提供了距离的参考。D、E、F。
有不同类型的阴影。
G.投射阴影,平行阴影。
H.透视阴影。
最后,这两种类型的阴影为您提供了关于对象与背景之间关系的线索。第一个告诉你背景平行于圆,第二个告诉你圆垂直于圆。
I.但是物体中也有自投影的阴影,它给你物体的内部形状。
在这里,我想为您可以使用的特定工具切换阴影一词。
2.渐变。
不同类型的渐变会让您了解 2D 图形的 3D 形状是什么
J.它可能是一个球体
K.一个锥体
L.螺旋线的俯视图
M, N.如果您开始组合渐变,您现在开始使用不同的材料。
O.你可以做更复杂的事情。但最终,赋予你形状的是阴影(渐变)。
当然,还有其他元素,例如透视和大小。
但是,当用作阴影时,渐变是主要因素。
P.平面阴影看起来根本不是 3D 的
Q.有透视的立方体
R.有一些渐变
奖励,混合模式。
一种在对象上应用阴影但同时保持阴影和主要形状的可编辑性的快速方法是多重混合模式。
S.无混合模式
T.相乘
U.一胜一负
你可以探索更多的方法来组合它们。
U.无混合模式
五、添加混合模式
W.这是另一件事。一个形状在另一个里面。为了真正控制我的球体的形状,我实际上将渐变放在一个圆圈内。
关于阴影的一件重要事情是方向性。例如,在摄影中,您放置光线的角度会使人像变得平坦或立体。
所以,继续探索。
在 Inkscape 中,您有几个工具可以帮助您制作渐变。
虽然我的界面是西班牙语,但位置和图标在英语中是相同的。
1.一种是渐变填充工具,一种是网格填充。(名称可能不同,请随时纠正我)只需选择一个对象并应用填充。
2.打开对象面板,这样您就可以控制填充的确切颜色。
3.填充由节点处理。使用节点编辑器编辑特定节点 (4) 并在对象面板 (5) 上更改其值。
网格填充的工作方式与渐变填充类似,但在对象的外缘上有不同的节点。
查找有关如何使用节点和填充的教程。例如https://www.google.com/search?q=inkscape+gradients
这是一个模糊工具
PS 正如你第一次问到“理论”,我只用“X”程序说明了这一点,不管是哪一个。我认为您在 Inkscape 上没有的唯一渐变是 (L) 最后的图像是在 Inkscape 中完成的。
在 Inkscape 上,我没有在过滤器选项卡上使用任何过滤器。我只在这些图像中使用渐变模糊和混合模式。这不是关于拥有大量工具,而是只有少数工具并控制它们。
其他一些探索工具
看法
例如,制作一个文本。
将其转换为路径(路径>对象到路径)
制作具有所需视角的形状。
点击“不再文本”,点击域名
扩展>修改路径>透视。
拉伸
选择两条简单路径
扩展 > 从路径生成 > 拉伸
您最左边的版本可能是篮球的图像。它是圆形的,它的曲线看起来像在球体上一样扭曲,主要颜色橙色和黑色也很常见。曲线很窄,几乎从侧面看到的曲线应该更窄,但很难看到误差。
图像看起来很平坦,因为
- 它没有普通闪电所产生的阴影,
- 如果材料不是全哑光的,那么光线通常不会产生光泽,并且
- 最近的黑色曲线并不比更远的黑色曲线宽。我们也可以说它是在没有透视的情况下绘制的。
光泽是可选的,因为材料真的可以是哑光的。视角也可以省略。它变得就像它从远处用长焦镜头拍摄的一样。但是阴影很重要。如果光线更多来自物体上方的某处,而来自侧面的光线较少,则阴影可能是这样的:
左边是您的原件(从附件中剪下,边缘锐利)。中间有一个同样大的圆圈,里面填满了从白色到灰色的径向渐变。在右侧,渐变形状放置在原始形状上,混合模式 = 乘法。
我如何决定某种程度上不完全错误的渐变?我猜到了。我已经绘制了数百个球体,并且看到了更多球体的图纸。Inkscape 还允许进行实验。100 次尝试只需要一些时间。用真正的颜料绘画需要更好的知识,然后才能进行描边。
改善绘图的最简单方法是添加微弱的光泽,可以在最右边版本的最亮的地方看到。第二个技巧是有一些环境。例如,如果它在地板上,它应该会产生阴影。一个在篮下拉得很好的球员肯定会让几乎任何一个圆圈都成为一个球。
正如所说的渐变是棘手的,更复杂的形状也需要更复杂的阴影。可以使用渐变网格。模糊的形状也可以使这个技巧变得可以接受。这是使颜色、亮度和不透明度逐渐变化的另一种方法(=通过使用渐变填充完成的相同)一个示例:
灰色的形状使底层球的那些区域被释放,这些区域被假定直接从吸顶灯的中点获得光。光影的边界尽量画好,其他地方形状大很多,很粗糙。
在右边的形状有混合模式乘法和一个沉重的模糊。
在下一张图片中,模糊的灰色形状被一个圆圈剪裁以淡化额外的东西。模糊的形状也被光栅化了,因为 Inkscape 中的渐变不完全符合剪切路径。我可以忍受它,但它是有害的。
在您看到它产生良好的阴影之前,不要对其进行剪辑或光栅化。您也可以使用节点工具将其编辑为模糊。这是一个版本,其中来自灯中点的直射光的边界绘制得更加小心(=更椭圆)并且灰色变得更暗:
如您所见,我只是使橙色变暗。它不能在最强光区域变得更亮,因为它已经是 RGB 系统可以制作的最亮的最大彩色橙色。
这是使用模糊而不是渐变的另一种情况:如何在 gimp 中创建圆柱圆
使用的程序没有像 illustrator 那样沿路径或跨路径的渐变。模糊被用作一种解决方法。
其他来源:
观看 Youtube 教程并重复显示的技巧。搜索卢米斯的旧书。检查前。这个 https://archive.org/details/andrewloomiscreative.illustration/Andrew%20Loomis%20-%20Successful%20Drawing/page/n93/mode/2up
该链接指向 Andrew Loomis 的一本书,并打开讲述光的章节。
顺便提一句。这本书充满了有用的绘画材料;看看如何让透视看起来正确,但实际上这在篮球图像中并不是一个大问题。ADD:您的问题稍后也被扩展以包含它。
人们可能想知道在现代和计算机软件中,一本铅笔画书到底做了什么。相信,在所有成像以及铅笔和油漆以及更有限的绘图工具(如 Inkscape)中都应考虑光的行为。
我喜欢有限的绘图工具,因为它们可以防止我笨拙的手犯太多错误并破坏有价值的艺术品材料。只是对我来说是限制-例如。画一条直线比画一条充满不规则曲折的曲线要容易得多——这是一个优点。一个有才华和熟练的铅笔用户可能无法容忍他们。
作为奖励,我得到了一些拐杖来轻松绘制平滑的曲线、均匀的彩色表面、渐变、形状的平铺图案、一些纹理、一些广泛使用的常规 2D 形状,甚至是有限数量的预设 3D 形状的 2D 投影,如盒子或其他多面体。但是 Inkscape 仍然只是一个绘图工具,它根本没有帮助选择曲线、多边形和颜色,它们一起是呈现场景的图像。必须像使用任何其他绘图工具一样在他的耳朵之间决定它们。
它被称为阴影,有时也称为照明或照明和阴影。基本上,光从光源反射回来的距离越远,您形成的光法线就越少。你怎么做到这一点?好吧,您必须首先想象灯光所在的位置。你把它放在哪里没有规则,你只需做出决定并在绘图时牢记它。
图 1:首先你可以任意决定灯光结束的点
显然,这对于球体来说很容易,因为只有一个点可以成为中心,更复杂的对象有几个。经验法则是您需要将形状视为更简单形状的组合,并确定可能的位置。如果你弄错了,图像就会看起来不对。
好的,现在光线从这一点开始减弱,并且随着距离的增加逐渐变暗。您将通过观察真实物体来了解这种衰减是如何发生的,这就是经验法则的解释。真正的解释是非常技术性的,需要几百页。
那么你如何让inkscape中的光线下降?好吧,矢量应用程序并没有专门的工具来解决这个问题,因此您需要进行实验。但粗略地说,他们确实有 3 种可以制作渐变表面的工具:
- 渐变
- 渐变网格
- 通过插入形状来创建大量对象。
同样,没有专门的经验法则,您可以使用现有的东西并将其捏造出来。对于球体,您可以使用以光法线位置为中心的径向渐变填充。它并不完全准确,但足以产生快速的幻觉。
图 2:使用径向渐变完成的衰减
然后,您可以为更复杂的对象使用多个渐变和渐变片段。没有单一的方法可以做到这一点,因为没有专门的工具集。
下一课如何制作阴影,然后是如何制作反射。