是否有基于体积而不是宽度和高度的偏心事物的名称、术语或实践?

平面设计 术语 作品 平衡
2022-01-17 08:24:49

作为一个界面设计师,和一般的设计师一样,我经常注意到我觉得有必要把东西稍微偏离中心,以使它们看起来居中和平衡,因为物品的体积分布不均匀。

考虑一个放在盒子里的播放按钮:

在此处输入图像描述

在问了这个问题几个月后,我正在开发视频控件,并意识到这是一个完美的例子。此图像以几何为中心,但在我的界面中,我将图标比其实际几何中心向右推了约 15%,以便根据体积将其居中,因为几何居中(如上图所示)不感觉不太对。

我通常只是猜测将图标体积居中,但我敢打赌,可以通过数学方法确定正确的中心,因此我对这个名称感到好奇,以防我找到一个工具或插件来帮助我使用我的设计工具(如 InDesign)来做到这一点.

在我的脑海中,我称之为“体积居中”,但这只是一个猜测。这种技术有官方名称/术语吗?

4个回答

它被称为“光学中心”

基本上,读者的眼睛会从左上角开始向右下角移动,穿过光学中心(在一个从右到左阅读的国家,反转事物)

那不是实际的几何中心。在一个矩形上从一个角到另一个角画两条线,这些线相交的点就是几何中心。光学中心将略高于几何中心。

你所做的就是设计师应该做的是围绕光学中心而不是几何中心平衡你的元素。

取自这篇文章

在此处输入图像描述

光学校正/补偿

在您的情况下,您说的是光学定心,但是如果您允许的话,您的眼睛可以进行更多的调整。这是对形状、纹理、颜色、视觉失真等进行加权并对其进行补偿的复杂过程。

与 19 世纪点画派开创的光学混合概念类似,您的大脑会查看形状的集合并将事物平均化。与点画法一样,效果会根据相关形状的比例而变化。观看者的视觉分辨率起着重要作用,但它也与感知权重有关,大脑根据相对重要性简化事物(对不起......几十年的阅读,但没有来源)。

具有放大的色点的点画法图像

您会在希腊罗马建筑中发现另一种形式的感知体积补偿。

建筑师们计算了透视、使物体边缘看起来是凹形的视觉错觉,以及从天空看的柱子看起来与从阴影墙上看到的相邻柱子不同的事实。由于这些因素,建筑师调整了平面图,使任何重要建筑的主线都很少是直的。
通过维基百科

用你的眼睛

你做的和其他设计师一样。可以想象,一种算法可以根据相对区域、比例、观看距离等来解决这个问题,但没有什么能像人眼那样得到它。

它被称为光学对准 在此处输入图像描述 这是一篇讨论这个问题的好文章: https ://medium.com/@erqiudao/the-play-button-is-not-optical-alignment-4cea11bda175 希望对您有所帮助!

光学校准答案是一个很好的答案,我怀疑这就是您所追求的,但是当您在问题中提到“平衡”时,我想到了神秘平衡(AKA,不对称平衡)。

这是我找到的链接... http://www.revolutionarygardens.com/principles-of-design-balance-in-the-landscape/

我知道这个链接是关于景观设计的,但我认为这个概念适用于此。